一、梦幻神武游戏特色有哪些
梦幻神武游戏特色
组队合作
捉鬼,封妖,竞技!多人组队,降妖伏魔。多种组队玩法,让你不再孤单,和小伙伴们一起畅享组队模式带来的快乐吧!
捉鬼:收割经验,快速升级。还原经典西游,血鬼,物抗鬼,法抗鬼,双抗鬼,队长可获得30%额外经验。
封妖:大雁塔佛地,竟出现妖魔怨气。为了天下生灵,
种族特色
4大种族,人、魔、仙、鬼,八大分支任你体验,每个分支特色鲜明,多种组队搭配,找到属于自己的定位,称霸武林不是梦!
人族:万物之灵,擅长控制系法术,可控制对方7-8个单位,往往对战斗的胜负起到极为关键的作用。男人的混乱法术独步天下,女人则以持续的毒伤见长。
仙族:可操控水火风雷等自然元素,超强的群体仙法攻击,是队伍中的主要火力,输出之王。
魔族:拥有出色的物理攻击与团队辅助能力,是团队最佳助攻手,男魔可提高队友速度,女魔可提升队伍防御能力。
伙伴系统
游戏中玩家最多可同时上阵4个系统小伙伴,竞技场、关卡挑战、多种单人玩法,一个人也不会寂寞!
竞技比武
一个人也能竞技,带上系统小伙伴,打败竞技道路上的敌人吧!
帮派争夺
兄弟情深,帮派有你!“帮派战”“帮派除魔”“帮派暗战”“帮派图腾”多种多样的帮派玩法,叫上兄弟们一起战斗吧!
结婚系统
愿做比翼,化为连理,每段感情都会修成正果,今天你要嫁给我!
二、牧羊人之心装扮怎么获得 牧羊人之心装扮获得攻略
装扮一般是需要通过魔物分布报告和地区产物报告去酒馆来兑换自己想要的装扮。
这里你可以去 当游 (牧羊人之心魔物装扮大全)来查看所有的装扮的详细获得方式。
三、传奇世界手游30多级去哪刷宝好
打装备首选:
铁血魔城(适合40级以上玩家进入打宝)
打宝位置:
地下魔城4层(炎魔、地火兽骑将)
地下魔城5层(炎魔、地火兽骑将)
地下魔城心之魔域(炎魔、地火兽骑将、地火兽弓箭手、幽影武士{特别提醒:此怪暴率是整个魔城里暴率最高的,暴物仅次于魔王})
地下魔城8层 (炎魔、地火兽骑将、地火兽弓箭手、幽影武士{特别提醒:此怪暴率是整个魔城里暴率最高的,暴物仅次于魔王})
比起老版本在逆魔里打逆魔套装,这里要快的多,很容易就能打到好的逆魔装备,希望打到新技能的玩家到5层以下去碰碰运气。
打宝地之二:
通天塔(适合家族性质包场):
这个就不用仔细介绍了吧。大家应该都明白,其实通天应该是打装备的首选,可惜家族性质的包场很严重致使大部分玩家到了40级缺没有新衣服,只能高价收购或者是换。
但是出了新地图,铁血魔城后又多了一个出新衣服的好地方,铁血8层的魔王,打铁血魔王一个人打的话难度颇高,所以还是组队打较好。
打宝地之三:
禁地(适合30级以上装备中级以上玩家):
因为炼狱、铁血魔城和通天的压制使得原来一门心思在禁地包场的家族人员,厌倦了在禁地打宝,使禁地变成了一块打三英雄套装的宝地。
黑暗轮回:闪电魔(如果多人组队,一定不要第一个挖,要不吃亏的肯定是你)/力爪魔
魔穴:魔王(必须有5人以上组队打宝,要不很难顶住门口一山怪物的攻击)
相信在这里打三英雄套装要比炼狱快的多,因为炼狱的人实在是太多了,尤其是道士和法师的。
打宝地之四:
焰火屠魔(适合技巧高者)
在焰火里打宝很讲究技巧(在怪多的情况下)。如:抢怪,抢宝。
BOSS:逆魔(暴扇子/龙牙/怒斩/只是时间问题而已,我们区已经暴出怒斩了)禁地魔王(三套装都暴)
通天教主(暴率极低,最多暴的超极品是天羽项链)
尸霸(已经过时了的BOSS,但是暴记忆戒指还是值得一打的)
焰火屠魔需要花费卷轴,因此去的人比较少,这样拥有卷轴的玩家就能比较容易的打到好装备。
打宝地之五:
炼狱(适合所有玩家)
炼狱15层(没有无机、骨玉、裁决的玩家可以来碰碰运气)三头蛇王
炼狱18:逆魔 (逆魔套,但是暴率一般)
四、仙境传说RO手游神官属性技能怎么加点
仙境传说RO手游神官是比较受欢迎的角色,下面带来仙境传说RO手游神官技能加点攻略
神官技能解析与加点推荐
1.冥想
满级增加魔法上限10%,提升30%魔法恢复速度,增加20%治疗效果。禅心的高配置版本,其中20%治疗效果的提升是除去恢复之杖、红十字杖、高级附魔外唯一能提升治愈术和光耀之堂治疗量的手段。
赞美系必满神技,驱魔系可以不点。
2.天使之障壁
使友军全体素质物理防御在5分钟内提高150%,圣母之祈福的前置技能。此技能所提供的“素质物理防御”实际上是人物的Vit属性所提供的物理防御,和装备加成并无关系,由于体骑士拥有较高的Vit基础所以是此技能收益的最大化的最佳人选。
赞美系建议投入5点作为祈福前置;驱魔系不点。
3.圣母之祈福
满级可提升目标与自身50%的物理防御、魔法防御长达100秒,需要5点天使之障壁作为前置,体骑最爱,也能有效提升自身和队友存活率。比较麻烦的是和障壁相比虽然效果更强,但需要选定目标一个个施放。
赞美系必满,驱魔系不点。
4.牺牲祈福
满级可使全队技能咏唱时间缩短50%,乍一看好像是神技,但坑爹的是,此技能拥有高达5秒的咏唱时间且自带3秒技能延迟,更要命的是随着技能等级的提升,持续时间从50秒一路下跌到10秒。而且此技能的隐藏属性是并不能减少技能的固定咏唱时间,举例说明暴风雪的固定咏唱时间为2.4秒,一个巫师假设咏唱时间为3.4秒,则该技能减少的是那1秒的50%,而不是3.4秒的50%。所以该技能能最大化效益的前提是:队友与自己装备越差,则收益越高。
赞美系可以选择性加,驱魔系不点。
5.沉默之术
典型的神官PK类技能,满级可使目标在50秒内陷入沉默,但一般只加3点作为天使之怒前置。传说中的让敌人见面变哑巴,使不出技能的痛只有自己知道,可被万能药、高级驱散解除。
赞美系可以需要点,作为天怒前置。
6.天使之怒
使敌人下次受到的伤害增加100%。个人感觉这是一个PK为主、挂机为辅的强力技能,它的主要作用是队友提供超强的攻击加成,但由于GVG尚未开放,笔者在这里只讨论该技能的挂机使用。首先它的重点是“下一次”,也就是说,对某一类短时间内爆发巨大输出的技能有奇效,队友攻击速度越频繁反而收益越低。
举例说明骑士的连刺攻击、巫师的各种属性箭、猎人的二连、刺客的音速投掷在排除普攻的音速下都能收到该技能的最大收益,个人感觉巫师的属性箭最为适合,骑士连刺由于存在微量攻击间隔和受到天怒技能延迟的影响略逊于前者。挂机中,只要神官将此技能设置为自动,则神官将会无限对跟随的队友打击的目标施放天怒。需要注意的是,该技能施放距离为6m,小于治愈术的9m,意味着与魔物的距离直接缩短,神官自身危险性有所增加。
赞美系点。
7.魔力祷言
满级可减少所有技能30%的技能消耗,赞美系可选择的主要技能之一。由于神官的大部分技能蓝耗都在可控范围内,此技能主要针对的是治愈术(蓝耗40)、光耀之堂(蓝耗111)、审判(蓝耗32,但使用频率极高),但实际情况是,由于前期在冥想和神祈上的过多投入,而神官Job25级需要800W以上的Job经验,导致此技能陷入好看不能吃的尴尬境地。
赞美系可有选择性的投入技能点,驱魔系蓝量消耗快,可以点5-10点。
8.缓速术
满级降低敌方单体30%移动速度和30点敏捷100秒,并移除对方身上的加速术、剑速增加、风之步效果。从字面意义上就能理解,此技能主要针对PvP设计,预防敌方快速冲门或有效支援较为有效。至于练级、爬塔、裂隙,能使用的场合实在是少之又少。
赞美系建议忽略,驱魔系可以点。
9.天使之击
满级增加60点物理攻击,且攻击恶魔、不死系魔物增加50%物理伤害。暴牧神技,依靠钝器熟练度、神威祈福和该技能的加成,一个高级已成型的暴牧如果装备齐全,可以在短时间内对不死、恶魔系魔物造成成吨的伤害。但根据笔者观察,高等级的神官基本除了赞美就是驱魔,很少见到暴牧存在(暴牧后期很难找到工作…),另外此技能由于笔者没有实测,缺乏研究基础,故不做过多评论。
10.暗之障壁
满级可在指定位置制作出100%免疫近战物理伤害、可承受12次攻击的小范围防御墙,可同时存在3个,每个消耗蓝色魔力矿石1个,随等级、Dex提升可降低咏唱至0.1秒。Pk神技,老牌护身技能,在吸取了光之障壁的缺点后改进成了小范围魔法使其实用性大大增加,在PvP表现中十分优异,但在日常任务中使用几率不高,Mvp战中可作为紧急抬血最后手段(在Boss没有召唤小怪的情况下)。
赞美系建议不点,驱魔系可以点满。
11.审判
神官看家输出技能,适用性强于神圣之光、十字驱魔攻击,能对小范围(真的是小范围,甚至比光耀还小)敌方目标造成魔伤*500%*(基础等级/50)的圣属性魔法伤害。较短的咏唱时间、极低的技能延迟和不俗的范围伤害使神官的伤害输出在特定环境下有了极大提升,神圣之光被此技能完全取代。
赞美系如果有较好的魔伤装备,可以在抛弃天怒和祈福的前提下涉及;驱魔系建议点满。