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热血江湖里的枪客怎么玩啊,菜鸟的时候怎么练级啊?

来源:未知

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发布时间:2024-06-29 11:28

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一、热血江湖里的枪客怎么玩啊,菜鸟的时候怎么练级啊?

这个为题还真不好回答 10级的时候转职任务做好了找个师傅

1-35级全部卡湖升级最快(另外可以做好师徒任务增加攻击力)

35级了,师徒任务也3级了 跟师傅学77JN 刷火吧 如果你装备很牛B那么你可以去刷塔或竹林

差不多45级到50级就可以组队刷大老虎了一直刷到55级-60级 55级也可以去刷铁甲也是很不错的

3转60级了 跟师傅要97JN去刷湖吧 无论单刷还是组队都是很效率的 当然最好是组队可以在湖刷到74级

因为74就就算兔子了一般没人愿意组了 当然你也可以单刷湖 74级就可以去洞2找队伍了 找个稳定的队伍一直到77级或者去D3升到84级

终于84级了 也算是高阶号了 现在可以刷的多了 那么就可以去刷老鹰啊 灵魂刺客啊 BG里的苍狼首领 松月的石头怪也很不错 10的武器掉的蛮多的 都可以升到88=90左右 当然有老鹰的稳定对你就可以放心的升到94也没问题 90了 该刷什么呢?现在就可以去刷百武官的银刀刺客或者兵营的怪了你装备牛B的话刷蜘蛛都行 松月管也有很多 像林子啊 升到97-100了 海阔天空任鸟飞就是这个意思了 97级了 除了北海的一些厉害的怪其他都可以去的比如侦察兵啊 飞天僵尸啊 雪人 都可以放心的升到100级掉些五转的装备武器为5转做准备 哈哈100级了 这么久的辛苦终于100了 GXGX现在整个江湖的地方都可去得 100级了继续刷侦察兵啊 飞天僵尸啊 雪人啊 当然也可以刷顶尖的怪了 后面的升级路线就是这个了

二、热血江湖枪客练级方法

气功:

推荐加点顺序:金钟+9点(到1转)

金钟+11点--狂风+14点(到2转)

乾坤20点--狂风+6点--横练+20点--运气+4点(到3转)

灵甲+20点--运气+16点--连环或必杀随便+4点(到4转)

狂神+20点(自己算+几点合适)-- 转攻+20点(到5转)

末日+20点--?

理由:1--2转,金钟加满20点,就是++20点防,这样被怪打的也少,啃的血也少了.加横练也就是++大概160点血,如果你在刷怪的时候注意点,基本不容易挂的,所以意思不大.不如加狂风实在,努着打,攻防全加的效果不用说了.二转就转++乾坤,这个是++WG威力的,毕竟枪主流都是走WG路线的.

3转,先++灵甲,不建议加运气.因为这个灵甲是增加WF的 毕竟枪在71就可以PK了.满了++运气.

4-5转就没得挑了 你也只能加那几个了

参考资料:若觉得不够详细,请上

石头用4个f8的+强化x3

武功技能:10

20

30

55

77

要常用悟性丹!

属性:武器:毒属性

衣服外功属性

这是我练的枪

三、热血江湖传枪客怎么加点 枪客完美加点攻略

首先跟大家讲一下,1-35级,每升一级加1点,36-60级,每升一级加2点,所以,在60级3转时,总点数应该有84点左右吧。本人根据各点在什么时候需要的重要性来跟大家讲一下几个阶段的枪客加点: 1-15级共有14点,因为开始升级快,故加什么也不重要,但一转一定要加完这些,我就建议大家把14点加到金钟上,为了后期的组队炼级。 16-20级共5点,加到横炼加血那里。因为20级以后可以卡怪,血多的话可以引多几只来卡也不会死,会快很多。 21-35级共15点,就建议把横炼全部加满,在卡怪时血多是不会死的,不过我觉得35级前如果有队组就组队炼,因为组队的历炼高。 36-60级共50点,就建议先加6点给防加满(因为3转前武功枪还不成熟,而且很多人不够历炼,所以建议2转的武功全部不学,因为都是组队打的不紧要)。然后剩余的44点就这样分配了,先把狂风加满,然后再加乾坤,这样的话就还剩4点。 本人还未到60级,所以不知3转时是不是要求把点都加满才能转,因为我2转时38级,不需要把点都加上就可以2转了。如果可以留的话就留吧,如果不能留的话,请看下面。 把剩余的给2 3 4 技能都加一点,为什么要这样加呢,这样的用意不是说要激活什么,而是为了后期作准备。因为后期有2个耳环是...首先跟大家讲一下,1-35级,每升一级加1点,36-60级,每升一级加2点,所以,在60级3转时,总点数应该有84点左右吧。本人根据各点在什么时候需要的重要性来跟大家讲一下几个阶段的枪客加点: 1-15级共有14点,因为开始升级快,故加什么也不重要,但一转一定要加完这些,我就建议大家把14点加到金钟上,为了后期的组队炼级。 16-20级共5点,加到横炼加血那里。因为20级以后可以卡怪,血多的话可以引多几只来卡也不会死,会快很多。 21-35级共15点,就建议把横炼全部加满,在卡怪时血多是不会死的,不过我觉得35级前如果有队组就组队炼,因为组队的历炼高。 36-60级共50点,就建议先加6点给防加满(因为3转前武功枪还不成熟,而且很多人不够历炼,所以建议2转的武功全部不学,因为都是组队打的不紧要)。然后剩余的44点就这样分配了,先把狂风加满,然后再加乾坤,这样的话就还剩4点。 本人还未到60级,所以不知3转时是不是要求把点都加满才能转,因为我2转时38级,不需要把点都加上就可以2转了。如果可以留的话就留吧,如果不能留的话,请看下面。 把剩余的给2 3 4 技能都加一点,为什么要这样加呢,这样的用意不是说要激活什么,而是为了后期作准备。因为后期有2个耳环是气功加2的,如果都戴上就是气功加4,各个加一点的话,2 3 4 技能就各有5点,如果不激活那些就浪费了,这是本人封测时测试出来的。 然后3转后就加WG防御吧,因为都没什么加了,而且自由PK快开了,这样加会安全很多。 总的来说:加点要按顺序来加,先加金钟,再加横炼,再加狂风,再加乾坤,再加WG防御,这样顺序加才能体骓各技能在各个时期所起的重要作用,然后后期点太多,还没新的出来就加满必杀吧,因为加满必杀最多试过连续12下,但前提是前面的加满,因为我一点必杀都无加都打过5连必杀出来 ,所以加大机率作用不如其它实际。至于2技能是不建议加的,因为有群医就不需要,就算没群医2技能的作用也不太,浪费,建议大家不要加2技能。至于连击我个人认为无必杀好,以前我总觉得连击好,因为速度快,打的血多,但连击第3下会慢一点,而且必杀如果连放4下以上,会比连击更划算,这都是经验专门测试出来的。