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有哪些即时战略类单机游戏 最好是二战 其它也可以

来源:www.hzjinqiao.com

责任编辑:凯银手游网

发布时间:2024-09-18 07:38

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一、有哪些即时战略类单机游戏 最好是二战 其它也可以

即时战略游戏 * 《世界转变》(WorldShift) * 《魔戒》(The Lord Of The Ring)系列 * 《横扫千军》(Total Annihilation) * 《国家的崛起》/《王国的兴起》(Rise of Nations) * 《战锤40000:战争黎明》(Warhammer 40000: Dawn Of War) 系列 * 《星际争霸》(StarCraft)系列 * 《魔兽争霸》(Warcraft)系列 * 《命令与征服:泰伯利亚的黎明》(Command & Conquer:Tiberian Dawn)系列 * 《命令与征服:红色警戒》(Command & Conquer:Red Alert)系列 * 《命令与征服:将军》(Command & Conquer:Generals)系列 * 《帝国时代》(Age of Empires)系列 * 《神话时代》(Age of Mythology)系列 * 《地球帝国》/《世纪争霸》(Empire Earth)系列 * 《家园》(Homeworld)系列 * 《绝地风暴》(KKnD) * 《黑暗帝国》(Dark Reign) * 《沙丘》/《沙丘魔堡》(Dune)系列 * 《最高指挥官》(Supreme Commander) * 《英雄连》/《英雄连队》(Company of Heroes)系列 * 《星球大战:帝国战争》 (Empire at War) 系列 * 《突袭1.21》 (Sudden Strilke) 系列 * 《突袭2.02 秘密行动》 (Hidden Strilke) 系列 * 《地球2150》 (Earth2150) 系列 * 《地球2150:逃离蓝色星球》(Earth2150: Escape From The Blue Planet)系列 * 《地球2150:月球计划》(Earth2150: The Moon Project)系列 * 《地球2150:迷失灵魂》(Earth2150: Lost Souls)系列 * 《地球2160》 (Earth2160) 系列 * 《同盟国与轴心国》 * 《三国群英传》系列 * 《全面战争》系列 * 《冲突世界》

二、即时战略手机游戏

这类的游戏还是有许多的,

你可以在手机上安装一个应用宝。

到里面去下载喜欢的游戏。

它里面的资源都是安全检测后的,

可以放心下载。

三、好的即时战略游戏

我在另一个问题那里发过,直接复制黏贴过来,不过那个问的是有剧情且耐玩的游戏

暴雪的全是经典啊,虽然我觉得既然出来问就应该玩过吧,哈哈

入正题啊,说有剧情,我首先想到的是魔戒中土战争1,注意是1不是2,因为1的战役模式是完完全全根据电影的剧情改编的,还有攻城和守城,壮观啊~可就是兵种少,还有兵兵相克这一点有些。。。

还有就是C&C 3,命令与征服系列我们最熟悉就是红警啦~不够泰伯利亚系列也是不错的,特别是3泰伯利亚之日(好像是)及其资料片凯恩的愤怒,剧情很好,至于耐玩程度嘛,这款游戏已经像War3那样是电竞比赛的一个项目了,你说耐玩不?

说道剧情,怎么能忘了锤子,战锤40K操作和魔兽,星际很相似,细节也做得很好,也剧情嘛,复杂到我玩了这么久也没完全弄明白(主要是因为我不玩战锤的战旗),战锤40K的战争黎明1及其3个资料片都很不错,而且每个资料片的战役都不同(废话~)。

帝国时代系列,这个不用多说了吧,剧情也就是历史改编的,像我这种历史发烧友简直。。。啊,哈哈,如果你不喜欢历史可以无视哦

国家的崛起,这个。。。。说实在,剧情也是历史,当然,最好的是它的剧情可以自己上贴吧下载(吧友们自己弄的),以上其他游戏都没这个游戏加剧情这么方便。

要塞,好吧,这个的剧情还是历史,是欧洲的中世纪,主要是攻城与守城,当然,要塞传奇那个版本加入了一定的魔幻元素(有飞龙,巨人之类的),但是画质不敢恭维,毕竟是有些年代的游戏,是2D的。

接下来介绍的是元老级的,横扫千军,这个游戏恐怖啊,开创了3D即时战略的先河,画质还是一般,毕竟是星际1那个时代的。。。啊啊,剧情我是不太知道,因为没玩过战役,不过耐玩性是毋庸置疑的。

四、即时战略游戏有哪些?

如果玩过突袭的 都会推荐他的 突袭兵的成长路程 一般按时间顺序是下面这样的, (1)学会联机 几分种就搞定. (2)掌握快捷键、了解兵种特点和作用。 大概需要几个月。 (3)用战术弥补技术差距,研究战术贴。 大概需要几个月,甚至半年。 (4)研究比较各兵种,研究关于微操的老贴子;研究地图,分析战术。 大概需要几个月。 (5)制作地图。 有了前面的基础,你只需要一周时间,就可以推出你的第一张多人联机地图了。 (6)热爱上论坛,对站队有自己独立的观点;打比赛,争荣誉参与站队工作。 这是一点一滴积累起来的。 (7)当你认为: ·突袭不单是个游戏的时候。 ·突袭不是为了获胜的时候。 ·突袭不是为了结果,而是过程的时候。 你才刚刚成熟 都说突袭难,难在哪里? 不是微操,而在与游戏者所担任的是复合角色. 突袭将电脑智能主要放在火力兵种的制约平衡上,而给与游戏更广阔的操作空间.结果是游戏者在游戏中具体操作时,不时担任各兵种角色. 谁能快速依据现场环境,快速高效,准确有效果的转化角色,其个人单方面负责的一面(指挥者对应的战略,队员对应的是战术和微操)就能占据主动,从而为己获胜的天平添加法码. 这也是为什么打好突袭需要用年来计的原因,但但近百个兵种(各国家)的角色转换,就需要一个熟悉和掌握的过程.

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