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游戏>腾讯游戏>QQ堂

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责任编辑:凯银手游网

发布时间:2024-09-03 07:39

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一、游戏>腾讯游戏>QQ堂

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四、QQ堂的游戏规则

继腾讯拍拍深陷口水漩涡之后,腾讯的网络游戏项目也遭遇尴尬。

近日,由盛大运营的休闲网络游戏———泡泡堂的开发商韩国Nexon公司一纸诉状,以QQ堂侵犯泡泡堂的著作权为由,将腾讯送上被告席的位置。Nexon诉称,英文名称为BNB的泡泡堂,是一款规则简单的家庭网络休闲游戏。“无论是从游戏画面、操作方式、道具设计、背景颜色还是背景布置的具体细节上,QQ堂均与泡泡堂相同或实质性相似;而且腾讯以‘堂’命名游戏,明显是在利用‘泡泡堂’在中国市场上的影响力,甚至在游戏中采用相同的道具或实质性相似的名称和图形,是对游戏玩家的一种误导,使玩家误以为两款游戏存在关联。”那QQ堂是否构成对泡泡堂合法利益的侵犯呢?QQ堂在竞争中扮演着怎样的角色呢?

事实上,在泡泡堂的起诉中涉及到了三个问题,一个是著作权保护问题,一个是不正当竞争问题,还有一个是游戏名称权保护问题。

就著作权保护来讲,其主要侵权情形是对作品的剽窃或抄袭。作为网络游戏来讲,其首先是一个软件,因此,是否构成著作权侵权,需要从软件编写的源代码上进行区分、对比。从这个角度来讲,QQ堂是否对泡泡堂构成软件著作权侵权需要从技术角度进一步确认。其次,网络游戏还是一个多作品集合体。包括游戏背景故事、游戏画面、游戏角色造型以及游戏规则等,其每一项都又可以构成一个独立的著作权保护客体。

如果Nexon所描述的“无论是从游戏画面、操作方式、道具设计、背景颜色还是背景布置的具体细节上,QQ堂均与泡泡堂相同或实质性相似”有证据证明属实的话,那么,只要泡泡堂的开发完成、上市时间早于QQ堂,就很容易认定QQ堂构成侵权。

就不正当竞争来讲,不论是QQ堂还是泡泡堂,都是一款面向游戏玩家的家庭型网络休闲类游戏。因此,两款游戏在复制、发行和出版等环节都存在竞争,直白的说,两款游戏在运营过程属于典型的竞争对手。

根据《反不正当竞争法》规定,“擅自使用知名商品特有的名称、包装、装潢,或者使用与知名商品近似的名称、包装、装潢,造成和他人的知名商品相混淆,使购买者误认为是该知名商品”属于典型的不正当竞争行为。

反观处于争议中的腾讯和Nexon,QQ堂和泡泡堂在名称上确实非常近似,而且还有很多其他近似的内容,因此,如果说泡泡堂已经在家庭网络休闲游戏领域享有较高知名度的话,那么QQ堂涉嫌构成不正当竞争的痕迹就越来越明显。

当然,要彻底认定QQ堂构成不正当竞争还有两个问题需进一步确认,那就是QQ堂的行为是否构成让人“混淆”以及是否容易让公众“误认”。这个评断的标准并不是要求职业的玩家,而是站在一个普通大众的角度上进行认定。

就游戏名称权来讲,由于Nexon“在先”在家庭型网络休闲类游戏中使用“泡泡堂”这个游戏名称,那么,“泡泡堂”这个名称在家庭型网络休闲类游戏领域中已经特定化,任何与“堂”有关的“XX堂”类家庭网络休闲游戏都很容易让人产生误认。

抛开泡泡堂和QQ堂之间法律问题来讲,泡泡堂已经在游戏玩家中享有较高的知名度,提及泡泡堂,玩家会在大脑中对游戏类别、游戏规则和游戏背景产生一定的认识和判断。而腾讯在推广同类别游戏时,采用“堂”的名称进行推广,显然提高了游戏的推广速度,从而更快实现赢利等。

如果泡泡堂赢得了诉讼,那么QQ堂的著作权侵权和不正当竞争会受到相应的处罚,即使泡泡堂真的败诉,相信腾讯也不能否认在推广QQ堂游戏中确实占了泡泡堂很多的便宜

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