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游戏App推广运营,那些“烧”出来的经验

来源:未知

责任编辑:admin

发布时间:2024-07-26 15:11

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一、游戏App推广运营,那些“烧”出来的经验

说到“氪金”,大部分人都会最先想到游戏。没错,游戏不仅需要玩家氪金,同样也需要开发商氪金。在手机App行业随着移动互联网的发展而崛起后,手游App也迎来了自己的风口,即使当下的手游市场竞争如此激烈,游戏App市场依然被众多个人开发者以及游戏公司看做“金矿”。纵观整个手游App行业--需求高、发展快,也曾造就许多“一夜成名”的例子如神庙逃亡、愤怒的小鸟等。但是行业同样也面临着诸多挑战,比如山寨版泛滥、难以变现以及买量的费用昂贵。根据《2022全球手游市场白皮书》显示,中国手游玩家数量已经趋于饱和,手游市场渗透率已经达到98%以上,整体市场已经进入存量竞争时代。尽管国内政策趋严、版号受限、爆款缺失,中国移动游戏市场近年来整体表现低迷,但相比2019年疫情前同期,年复合增长率仍超10%。不想“躺平”的游戏厂商,该如何努力进行市场布局呢?找准渠道和方式日前大火的现象级小游戏--羊了个羊,充分说明一件事情那就是小程序游戏也能闯出一片天。与传统手游App相比,小程序的开发成本明显更低,同时随着人们的使用习惯变更,小程序与App的明显区别正在缩小,界限也逐渐模糊。通过小程序吸引用户再引流至App未尝不是一种可行的方式。确实也有许多厂商选择小程序游戏和手游App双端发行的策略,通过设计策划进行社交裂变运营,采取多样性的有趣有利的裂变模式,给与用户激励,刺激种子用户进行社交分享,进而实现裂变效果获取到更多适合的用户群体。

二、手游下载平台哪个好用

手游游戏平台中,手机游戏盒子比较好。

手机游戏盒子是一款免费手机游戏下载平台,它适用于安卓2.2及以上系统的手机。手机游戏盒子出自手游之家开发团队,手游之家是中国最大的安卓手机游戏下载社区,是安卓游戏用户的第一选择。

手游之家长期致力于为中国近10亿移动用户提供包括单机游戏、手机网游、社交游戏、及游戏互动社区等移动娱乐游戏服务,带给每一位用户拇指玩游戏的喜悦和快乐。安卓游戏盒子出自手游之家开发团队,游戏主要分为安卓游戏和安卓网游,且大部分游戏都是免费提供玩家们玩得。

软件介绍

1860Game手机游戏盒子是一款免费手机游戏下载平台,它适用于安卓1.6及以上系统的手机。所有游戏均经过多重杀软安全扫描和人工测试以及玩家点评,绝对无毒无插件。在1860Game手机游戏盒子,您可以下载到最新、最酷的免费手机游戏,它让您的闲暇的时间变得丰富多彩。

机游戏是指运行于手机上的游戏软件,用来编写手机最多的是Java语言,见J2ME,其次是C语言。随着科技的发展,手机的功能也越来越多,越来越强大。而手机游戏也远远不是印象中的什么“贪吃蛇”之类规则简单的游戏,发展到可以和游戏机相媲美的程度。

以上内容参考:百度百科—手机游戏盒子

手游下载平台app推荐如下:1.应用宝:应用宝是腾讯公司开发的一款应用软件,它里面的应用非常多,包括管理游戏,阅读小说,听音乐等多种功能,非常的齐全。2.豌豆荚:豌豆荚是一个专门为安卓手机用户提供手机应用、游戏、壁纸、铃声、电子书、杂志等下载服务的应用平台。3.360手机助手:360手机助手是一个手机应用搜索平台,为用户提供手机游戏、应用、铃声、电子书、杂志等下载服务。4.QQ应用商店:QQ应用商店是腾讯公司推出的一款手机应用下载平台,用户可以在这里下载各种类型的应用,包括游戏、音乐、电子书、视频等。5.百度手机助手:百度手机助手是一个手机应用下载平台,用户可以在这里下载各种类型的应用,包括游戏、音乐、视频、小说等。6.UC应用商店:UC应用商店是一个手机应用下载平台,用户可以在这里下载各种类型的应用,包括游戏、小说、视频、动漫等。7.安卓市场:安卓市场是一个手机应用下载平台,用户可以在这里下载各种类型的应用,包括游戏、音乐、视频、小说等。8.网易游戏应用商店:网易游戏应用商店是网易公司推出的一款手机应用下载平台,用户可以在这里下载各种类型的游戏,包括网络游戏、单机游戏等。9.PP助手:PP助手是一个手机应用管理平台,用户可以在这里下载和管理各种类型的应用,包括游戏、音乐、视频、小说等。以上仅供参考,排名不分先后。同时还要注意,在下载任何应用之前,要仔细阅读软件的相关条款和隐私政策,以保障自己的个人信息安全。

三、开发一款app游戏需要多少钱

自己开发不要钱

找学生开发几百到几千

找兼职团队开发几千到几万

找软件公司开发几万到几XXX万

四、开发手机游戏软件很复杂吗?

看您开发啥类型的了,像简单的单一的,自己开发就可以,如果是大型游戏,那就很麻烦很麻烦了,下面是游戏软件开发到运营的步骤,您可以参考下:

1. 立项

一个项目立项的原因可能性非常多,有可能是公司拿到一个好的IP,也有可能是几个负责人有个很棒的idea,亦或是老板的梦想是做一个XX类型的游戏,这边不做过多的讨论。

 立项过程中应该包含市场调查和产品定位,需要分析当前市场并且预测未来市场趋势,同时还要知道产品面对的对象以及这些对象应该有的特征、消费习惯等等。

2. 开发初期

2.1 核心玩法

——此处核心玩法多指核心战斗,部分不存在战斗的游戏未在讨论之内。

 对策划来说,开发初期最重要的是核心玩法的确立,只有确立了核心玩法,后续的工作比如核心数值以及核心系统循环才能展开。

 在初期确立核心玩法时,一定需要足够长的时间和精力去推敲,因为如果核心玩法存在问题,意味着你盲目展开的后续工作除了美术之外都可能需要面临很大的调整或者重做。

2.1.1 核心玩法是什么

在我看来,所谓核心玩法,即是一个游戏最本质的内容,是用户花费大量时间沉侵在你的游戏的原因。

 它是你的游戏整个战斗UI界面的所有东西,包括血条、蓝条、生命、攻击键等,甚至还包括战斗界面上看不到的技能、属性等。

 整体上核心玩法应该是可以用一句话来概括的游戏规则,譬如的核心玩法就是竞速,驾驶不同特性、维度的赛车先到达终点的玩家获胜;而的核心玩法应该是控制不同技能的角色摧毁敌方水晶。

2.1.2 如何确立核心玩法

核心玩法往往是基于立项所要做的游戏方向、IP、题材等因素分析该类型的游戏核心点后归纳、提炼后再由策划内部多轮讨论——推翻——再讨论后得出的。

 核心玩法会根据团队内部实力、经验等因素方向也会有所偏向;2D或3D,写实或Q版都会有所讲究。

拿我们之前做的定制IP的游戏来说来说,在拿到这个IP的时候我们是需要根据IP适合改编的游戏类型去建立的,在决定做ARPG的时候我们就需要根据市面上的ARPG分析,去决定我们的ARPG是横版/竖版、操作机甲/适格者、追求像真三割草式或者是火影忍者那样连击式、通关条件的等等各方面在战斗界面出现元素的建立。

 记住,任何出现在你界面上的元素都是应该有存在价值的,否则就意味着它有可能被删掉,被别的部门、老板或是玩家,删掉意味着这部分的工作全部=0。

2.1.3 其余工作

在策划内部讨论通过之后或者在讨论之时就会叫上前后端主程和主美一起讨论。切记控制会议人数,人数太多很容易导致结论难产。

所以私以为项目组在前期招聘时应尽快落实策划团队,而程序美术有核心成员就足够了。

4. 开发

4.1 原型阶段

4.1.1 世界观&题材

——此部分指的是包含世界观的游戏。

 好的游戏应该包含相对完整符合逻辑的世界观,一个完整的世界观可以帮助策划更好的完成设计,知道什么样的设计应该有什么样的设计不应该存在,譬如:三国的世界观出现机甲或者冷兵器时代的故事背景出现手枪。

世界观应包含:故事背景、人物设定、经济&能力水平等等,可以理解为是一个小型的小说框架。

4.1.2 游戏框架

在核心玩法建立后,策划内部应该对建立初步的游戏框架,包括系统框架、数值框架(主要为核心玩法数值)、主要玩法设计等一系列大纲。

完整的游戏框架应该包含明确的设计目的以及重要程度和阶段目标以便于安排版本计划。

此处的游戏框架只是一个雏形,打算做一个XX系统,这个系统的定位是什么,目的是什么以及与程序制作相关的初步的完成方式(实时or离线、帧同步or状态同步等),为了尽快推进到下一阶段而不应该包括比较详细的系统设定。

4.1.3 程序

 程序需要根据策划的游戏框架提取技术难点,并且根据团队的现有实力,选择对应开发语言以及所用的程序编写工具,搭建开发环境和底层框架。

4.1.4 美术风格&制作标准

而美术则需要根据策划提供的世界观,以及第一版的需求文档,确定美术风格以及制作标准。

制作标准需要程序、策划和美术的共同讨论得出,在制作上需要兼顾性能、性价比以及感观接受度等方面的因素,通常会采用重要的部分或者付费系统采用精度或者完成度较高的美术表现,而比较不重要的部分则会采用简单精致的美术表现。

4.1.5 开发准备

通常程序会协助项目其他成员完成开发所用的客户端/服务器搭建以及SVN服务器地址的搭建,也需要决定项目采用的版本管理工具(包括任务以及BUG等)。

主管级别的岗位也需要配合制作人在开始就明确项目的开发流程,包括模型、动作、UI等美术资源的提交流程,预制体的制作规范,任务、BUG的流程,美术资源、策划资源在工程的存放规范,美术资源、策划配置表命名规范等问题。

如果你的项目还打算在海外发布,则还需要考虑海外版本的转化,海外资源的存放路径及规范问题。

 还是那一句话:流程可以精简,但绝对不能省略!

4.3 核心阶段

4.3.1 开发重点

 核心玩法确定后,策划应该可以从这个核心玩法中提取几个关键词,而这几个关键词就是接下来游戏开发周期的核心工作内容。

 这几个关键词将决定游戏开发的重心偏向以及人力分配,一般来说这几个关键词分别对应:基础战斗(核心玩法)、玩法深度、核心系统循环以及核心数值。

每个关键词都会包含很多工作项内容,确定开发重点可以让PM更好的进行周期安排和人