新飞飞祭司加点。
祭司唯一一个做为双修职业,加点是个头痛的问题。
祭司的伤害类型分斗气和圣力。斗气,就是所谓物理型;而圣力,就属于魔法型。
一般来说,现在的祭司倾向于PK,都走物理型祭司路线,加点有2种:
满力再点体,力量决定攻击,追求高伤害的,力量无非是首选。
满体再点力,体质决定血量,血多的情况下才能与对手周旋更久。血多对PK才更有利。
祭司的魔法路线加点:
想对于现在版本来说,祭司的魔法型还没有被深化和突出,效果实在不明显,因为属于魔法攻击的技能就3个,龙拳截脉,龙拳贯气,斗气风暴,祭司的PK输出还是主要靠龙拳霸翔;或许有人说魔法型祭司练级快,但60级以后都是刷唤魔珠任务,无需个人拉野怪升级,所以现在来看魔法型祭司被无视了。
加点可考虑,智力满再点精神,魔法攻击与魔法暴击,以及生命之泉的回复量。
智力满再点体,血多才是硬道理,智力取决于魔法攻击。
很多人会说,祭司的加点不止这些,有人会考虑,加满力再点敏,可是相对于祭司而言,加敏捷的属性效果实在太少,所以舍弃,敏捷可以靠后期装备垫上来。
我会在下文的祭司PK宠物的出现,无非对各职业又是一个提高。众所周知,宠物升级后会获得潜能点,可以自由分配给宠物,宠物的基础属性:力量、敏捷、体质、精神、智力会按5:1的折扣附加在人物身上。
祭司的宠物属性首选主属性体制,副属性力量,敏捷为止。悟性7.0+就可以了,毕竟悟性高的价钱太高。主要属性体制上线差不多在1400~1500左右,副属性力量,敏捷上限,可选400~700之间。满足以上条件,可以说是个不错的祭司宠了。如果有玩家追求最高攻击,也可选择主力,副体的宠物。如何选择,玩家可以根据自己的自身能力来定夺。
讲过属性,宠物还有各种实用的技能。而怎么去选择对祭司有利的技能,这里我发表下我的看法。
天使圣翼(LV5):条件技能,30%概率帮助主人抵挡一次造成的暴击伤害。
祭司血不多,物防不高,PK而言,被刺客,骑士,战士,技能暴击到还是很痛的。
忠心护主(LV5):周期技能,45%概率触发,帮助主人抵挡受到的所有有害技能和伤害效果,持续4秒。
这个宠物技能可以说是很黄很暴力,无敌4秒,对各个职业来说,都是很强大的。
天使之护:土(LV5):周期技能,75%概率触发,使主人物理伤害反弹+3%和防御15%,持续10秒。
5级的概率很高,对于祭司祀的物理防御又是一个提高。
月宠幻化盾(LV5):被动技能,90%概率抵挡1-5级星宠幻化术,并为主人增加5%防御力和生命上限。
月宠灵缚盾(LV5):被动技能,90%概率抵挡1-5级星宠灵缚术,并为主人增加5%移动速度和命中。
月宠静域盾(LV5):被动技能,90%概率抵挡1-5级星宠静域术,并为主人增加5%攻击速度和闪避。
月宠音震盾(LV5):被动技能,90%概率抵挡1-5级星宠音震术,并为主人增加5%攻击。
月宠冰刺盾(LV5):被动技能,90%概率抵挡1-5级星宠冰刺术,并为主人增加5%暴击。
以上5个技能,为主人提升的都属于被动增加技能。如果技能涂改出了这些技能都不要错过了。
宠物技能还有很多,玩家还可以根据自己爱好选择适用技能,毕竟不是自己想要什么技能就会有。涂改技能,技能开槽还是需要一定的运气。
总而言之,宠物玩的是多样性,多元素。适合自己才是最重要的关键。中,深入提到属性点问题。
沈夜怎么打
捐毒地区的大祭司打法:
大祭司身边的目标超过两个时,会发动技能“烈”将所有目标击退,如果目标较远,会发动技能“结、引、灭”,如果所有目标都不在攻击范围,就会防御并无敌几秒钟。
当大祭司的元精低于80%后,会放出大招“舞”,如果在这个技能之后还有玩家存活,战斗结束。
打法:建议您选择夏夷则或阿阮等角色远离沈夜,为队友加血并保证自己的血量大于80%,因为沈夜的攻击力很强,一次攻击能将队员打成濒死,技能“舞”可以秒人,为了防止被全灭,将进攻的工作交给队友,玩家从旁辅助。
流月城的大祭司打法:
大祭司的攻击方式与捐毒地区的沈夜没有变法,能力值上升,但是我方实力也上升了很多,注意回复与闪避,可以打过。
魔化的大祭司在开场时身边有藤条,会释放不同的五行法术,藤条打掉后对应的法术不会再释放,藤条数低于两根后15秒会释放回复法术,回复藤条与自身元精。打断全部藤条后大祭祀的攻击技能回到魔化前,但40秒后会释放新的藤条。
魔化大祭司的部分技能及效果:
舞*绞木:一定几率造成中毒。
舞*真火:一定几率造成着火
舞*奔石:从脚下进攻玩家,一定几率造成晕眩
舞*怒雷:攻击身边目标,一定几率造成金属化
舞*玄冰:一定几率造成冰冻
裂*天命:将目标拉到身边进行攻击,击退目标
寂灭:用剑气攻击远方目标
永夜:用光剑攻击身边目标
引*继舞:召唤新的藤条
缠*沐灵:恢复自身与藤条的元精