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王者荣耀s28操作设置教学-s28操作怎么设置最优

来源:www.hzjinqiao.com

责任编辑:凯银手游网

发布时间:2025-01-04 06:05

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一、王者荣耀s28操作设置教学-s28操作怎么设置最优

王者荣耀s28操作怎么设置最优?峡谷的新赛季更新后,手残玩家操作不流畅,影响游戏体验。以下操作设置教学,助力提升手感与效率。

首先,针对手塌绝速与紧张问题,推荐启用“快捷装备购买”。秒换三装甚至四装,避免因紧张而错失关键时机。

其次,针对手机发热掉帧现象,关闭“动态分辨率”至关重要。特别对iOS设备而言,合理调整分辨率与画质,平衡性能与体验。若手机性能不足以支持高帧率,适当降低设置以减少负担。

瞄准精准普攻,对射手玩家来说至关重要。开启此功能,玩家可自主选择攻击目标,提高线上与团战的灵活性与效率。

对于指向性武器,开启“精准指示器”能显著提升瞄准精度,只需调整距离选择,即可锁定目标。注意控制移动,避免技能脱靶。

开启“镜头跟随”功能,实现不拉三指也能模拟三指操作,方便观察超范围技能与敌方位置。此设置有助于提升视野烂胡控制与决策效率,但需适应初期不适应感。

以上操饥衫拦作设置教学,旨在提升王者荣耀s28赛季的游戏体验。希望对玩家有所帮助,持续关注土鳖游戏网,获取更多攻略与技巧。

二、王者荣耀排位为什么会输多赢少,其实里面是有原因的

这他妈游戏就是垃圾,哪里可能平衡50%?胜率高的都快60了,大多数的玩家低的还不到40,非常不公平,匹配到的都是坑货玩家,即使你一个人在厉害也不可能一打五,所以胜率太低没有玩的价值

三、王者荣耀为什么有很多时候都会出现赢一局输一局,或是一直连跪的怪异现象?

我也和你差不多因为王者荣耀这天美的尿性所以搞不懂基本就是那里连跪又连胜最好一般都是五排五排的话队友有交流那样子可能上分快一点。

四、王者荣耀游戏输不输钱

王者连胜必连败,这是许多玩家公认的,也有无数大神亲测证实,至于原因要先讲解一下MMR(比赛匹配分级系统)

在竞技类游戏刚刚进入市场时,玩家之间对局的匹配方式主要有两种:随机匹配和等级场次匹配。渐渐的人们发现按照随机的匹配方式对玩家进行分级来匹配会有一个弊端,就是很多几千场的高手玩家经常会遇到几十场甚至几场的菜鸟玩家,导致一边倒的碾压和屠杀,大神分分钟登榜,菜鸟分分钟输到退游,这对一些新手玩家会造成极差的游戏体验。至于另一种匹配模式按照等级和对战场次来匹配对手虽然避免了之前的问题,但是新的问题再次出现,就是一些拥有几千场对战经验的高手会故意练小号,在低端局大杀特杀,以此寻找存在感

在众多玩家的一致呼唤下,MMR匹配分级系统应运而生

MMR匹配系统,不同于一般的匹配,也不同于等级限制匹配。这是一套成熟的,公正,平衡的匹配系统。

首先,匹配系统中,有一个很重要的东西叫matchmaking ranking(比赛匹配分级),简称MMR,它有一个值初始为0 。

当你进行比赛的时候,每赢一场MMR+1,每输一场MMR-1

当你赢得越多,你的MMR越高,那你将面对的挑战也就越强,对手的MMR指数将会比你的高,相反的,如果你的MMR很低,那你匹配到的对手的MMR也将会很低,比如你的MMR为10,那你匹配到的对手将会高于这个值。也许是11,也许是12,也许是20。你赢了,对手的MMR增加,你输了对手的MMR减少。当你的MMR达到一个极值,会一直连胜过连败,直到MMR平衡至接近于0

这看上去很公平。但是问题是,当你一直连胜或连败后,你的队友MMR也会变化,他们也许是因为你的出色发挥而获得胜利,也许是因为你的故意送分而崩盘,那么就造成了后面比赛的平衡将会打破,为什么有时候你会遇到3-4个比你菜的队友,或者是你遇到了3-4个比你厉害很多的队友。就是因为平衡被打破所造成的。

那么很多人就会有疑问了,系统怎么判断玩家的强弱程度呢?

其实除了MMR,系统还有一个内置数据,根据你的击杀/死亡率、参团率输出比等等计算出一个综合分数,如果这个数值很高,那系统会判断你是强,如果很低,那系统判断你弱,系统会把强的玩家和弱的玩家匹配在一起,如果你玩的很差,不厉害,死的也多,那么坑爹选手就出现了,系统会把你和比较强的选手匹配在一起,你就有很大概率去坑这个强的玩家,反过来,道理是一样的!

匹配系统—50%的平衡(胜率控制)

过于严苛的匹配计算方式会导致匹配等待时间的延长,所以系统会允许差别在一定数值之内的玩家匹配到一起,那寻找游戏的速度将会加快,因为有大把的游戏玩家可以匹配到一起,这将会打破平衡,但是也维持一个相对的平衡,50%的平衡,就像钟摆一样,他总是希望回到它与地平线垂直的位置,MMR=0这个位置。

这样的匹配机制改善了玩家对局中的游戏体验,不会让大神觉得游戏索然无味也不会让菜鸟新手觉得游戏玩不下去。从而保证了用户粘性。

但是这种靠系统强制干预玩家胜败的机制对于一些职业玩家和高手玩家来说简直是糟透了,想要快速达到符合自己的段位往往需要超越此段位几倍的技术和意识,否则在此机制的干预下,多数对局往往是一边倒的碾压和一边倒的被碾压,在连胜-连败中不断循环,毫无趣味性可言,对比之下这种靠系统强行干预玩家胜败的机制显然是失败的!正由此,许多新兴的游戏已经基本舍弃这种匹配分级系统,正在运营中的MMR匹配系列游戏如lol 王者荣耀 dota2等等游戏人气也在日益持续下滑

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