一、新兵训练的课程
主要训练科目:队列、擒敌、战术、体能
队列包括:单兵队列、班队列、三班四哨
擒敌:包括姿势与步伐、拳法、腿法、防击打技术、还有擒敌拳
战术:主要训练的是单兵战术,其中包括:卧倒:持枪卧倒、端枪卧到;运动姿势:低姿匍伏、高姿匍伏、侧身匍伏,、高姿侧身匍伏、滚进(停止间滚进和行进间滚进)
体能:包括五公里越野、100米冲刺、蛙跳、俯卧撑、单腿伸登、组合体能练习等
二、起凡编辑器刷兵的流程谁较我下
首先我们通过定时器设置简单的刷兵事件。
事件:定时器--开始时间:5s--结束时间:足够大--间隔时间:40s
条件:无(也可以通过条件控制是否刷兵)
动作:产生单位--蜀国弓手
对单位额外执行动作:添加路点
在产生单位动作中,中心点-来自:
1.选择填写时,则对应的出生点坐标 X和出生点坐标 Y生效。
2.选择作用单位中心点时,则对应的选择作用单位生效。
3.选择当前属方出生点时,则出生点为当前势力的英雄重生点。
在产生单位动作中,输入类型选择:
1.选择直接输入时,则对应的数量生效。
2.选择选择变量输入时,则对应的作用变量生效。
在产生单位之后,单位并不会自动移动。我们需要通过添加路点动作来使单位向指定区域移动。
首先在地图上划定几个区域,通过这些区域来设定蜀国弓手的进攻路线。
按住Shift+鼠标左键可以移动这个区域,
按住Ctrl+鼠标左键可以改变区域大小。
双击区域列表中的区域,可以直接更改
这个区域的名称,坐标和范围。
用同样的方法,我们设置好其它几个区域,包括:中心点,
魏国中路进攻1,蜀国主城,魏国主城。
在产生单位的子节点-->对单位额外执行动作,添加一个动作:添加路点,
通过添加路点动作来设置单位的进攻路线。
需要注意的是:这里的路点区域是反序的,最前面的区域是单位最后到达的!
以下图为例,产生的蜀国弓手会依此方向移动:蜀国中路进攻1à中心点à魏国中路进攻1à魏国主城。如果中途遇到敌人会优先攻击敌人,知道视野内没有敌人才会继续移动,最后移动到魏国主城位置。
三、地导指挥营新兵好吗?
地导指挥营新兵是很好都,素质很高都
四、新兵一个月多少钱
各个地区不一样的..第一年我们这里是365,第二年466.有些地方第一年180,第二年215,不一样的.都是根据地区艰苦标准来定的
五、新兵去部队刚开始要学些什么?
1.队列训练,如立正、稍息、齐步、跑步、正步等。2.基本的军事技能,如轻武器射击、基本战术动作、体能等。3.军队的各项条令条例与军规纪律。
六、怎样带好新兵
用好骨干,带好后进,哄软的,收拾硬的,听话的培养他的能力,刺头约束他的行为。注意方式、方法和力度,不要引起反弹,但是记得,不可退让,可以在制定行为目标的时候循序渐进或者降低一下要求,但绝对不能在目标付诸实施之后在执行过程中降低要求。