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请问军棋如何走法?官的大小如何排?

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发布时间:2024-05-13 19:08

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一、请问军棋如何走法?官的大小如何排?

军棋的子数:军棋每方共有25个子,司令、军长、军旗各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三。军棋的子力:司令>军长>师长>旅长>团长>营长>连长>排长>工兵,大子遇到小子,小子拿掉,大子放在原位,炸弹碰到任何子力同时拿下,这是任何规则都遵循的。

军棋棋盘:军棋棋盘包含铁路线、公路线,每方包括5个行营、23个兵站、2个大本营。兵站是子力的摆放位置;铁路线是子力的快行线,只要在直线上或弧型弯路子力走步数不限;公路线是慢行线,每次只能移动一步;行营是子力的活的保护区,在行营中的子力可以免受其他任何子力的攻击,行营里的子每次只能移动一步;大本营,其中一个必然是军旗所在位置,另一个可以摆放其他任何子力。工兵行棋比较特殊,只要在铁路线上,在没有挡路的情况下,可以飞抵棋盘上任何位置。

军棋的摆法:原则上25个子可以摆放在棋盘除行营外的任何位置,但是对于一些特殊子力还有特别的限制。军棋:只能摆在两个大本营其中一个;地雷:只能摆在后两排除军旗占据一个大本营外任何11个位置;炸弹:不能摆在第一排的5个位置。军旗和地雷位置一旦固定出征后就不能够再移动。

军棋规则:针对于大本营,有进大本营子力能进能出的,也有能进不能出的;针对地雷可以分为弹簧雷(工兵飞雷雷下,工兵在;炸弹遇雷同时拿下;其他子力遇到地雷自动碰死拿下);炸弹雷(任何子力遇到雷同时拿下);针对于炸弹,有炸弹等同于其他子力按规矩行动的,也有炸弹满天飞(行子方式如同工兵)。针对行棋方式分为铁路线上只可直行或弧行弯路;可以走交叉线(棋盘上多出两道交叉线);可以拐直角弯路。总之这类规则很多,甚至可以自行规定。

军棋的胜负判定:夺取敌方军棋,一般夺棋就算胜;还有的需要夺棋运到自己大本营才能获胜。

军棋的下法:按照参加的人数分:二人对弈,俗称单挑,也是我们华人儿童最先接触的军棋初版;三人对弈,俗称三国鼎立;四人对弈,俗称四国大战。还有大家很少见到的六人对弈,又称六国大战。按照棋的摆法来分有明棋、暗棋、混棋之分

二、军棋怎么玩

1.威力级别从大到小排列,必须知道:(大一级可以吃下一级)

炸弹,地雷(不能走动),司令,军长,师长,旅长,团长,营长,连长,排长,工兵。

2.工兵可以拆地雷,地雷碰人就炸秒杀,一次性。炸弹一样,但是可以走动。

3.军营可以容纳一棋子,走进军营后这只棋子无敌,敌人打不了。除了地雷,其他都行。

4.军旗是核心,被人吃了就输了。要保护好。有两个大本营,军旗只放在其中一个大本营中。不能走动。另一个随你放什么都行。地雷不能走动外,其他都能自由。

5.棋子沿着棋盘上的细线走动,一次一格,碰到敌人,比他大就吃掉。如果有铁路(黑白相间的那条粗线),中间没有其他棋子,可以自由在铁路上走(直线,不可转弯)。工兵可以转弯。在铁路上走动时撞到敌人棋子的话,我们的棋子比他大就可以吃掉它。如果不够大,就被敌人吃掉。这时需另外一个人做公证,看谁大谁小。

6.地雷只放在最后两排,炸弹放在后三排,其他棋子随便放(当然。这有策略)。

最后各方摆好阵(自己想)后可以开打了。详细技巧我不细说,慢慢琢磨吧。

三、怎样下军棋???

一 、军棋棋盘

四国军棋棋盘由上下左右4玩家组成,各方之间通

过铁路线连接;本家内另有公路线,用于连接兵站和行营;中间区域(包含9兵站)称为“中场”。

军棋每家有2个大本营,5个行营,25个兵站(包括2个大本营)。

大本营一个用于摆放军旗,另一个安放其它子;行营是棋子的安全岛,进入行营里的子不受营外子的攻击,但可以攻击营外的子;兵站用于摆放25个军棋子;铁路线是棋子的快行线,棋子在直线或者弧形铁路线每次走的步数不限;公路线是慢行线,棋子在公路线上每次只能移动一步。

二、军棋棋子

四国军棋有4个游戏玩家,以4种不同颜色予以区分(如QQ军棋为红、蓝、绿、紫四家);相互面对的两家为一方,共敌我两方;一方两家合力配合攻击另一方,先吃掉敌两家二个军旗方为胜。

军棋每家各有25枚棋子,司令、军长、军旗各一,师长、旅长、团长、营长、炸弹各二,连长、排长、工兵、地雷各三。其级别顺序如下:司令>军长>师长>旅长>团长>营长>连长>排长>工兵>地雷>司令>军长>师长>旅长……分析如下:

1)子的分类——大本营里的子(军旗和另一个子)、地雷称为“静子” ,只能被动等待敌人的进攻;此外所有的子称为“动子”;

2)碰——两子相碰,留下级别大的,取去级别小的(称“吃掉”);级别相同,则同时取去(也称“兑下”);

3)炸弹——与任何子相遇(包括地雷、军旗、工兵),同时取去(同归于尽);

4)司令——是除炸弹外动子中的最大子,司令阵亡(被炸或被兑,扛旗不算),应亮明该方军旗所在位置(默哀);

5)军旗——任何动子(包括司令、炸弹、工兵)均可扛(吃)军旗;军旗一旦被扛,则军旗方宣告输棋,该方一切子力全部从棋盘上消失(擒贼先擒王);

6)地雷—— 工兵可以挖(吃)地雷,炸弹可以炸掉地雷,其它一切动子与地雷相碰皆取去(“撞死”);

7)工兵——除炸弹外动子中最小子,但机动性强,不局限于在一条铁路线行走,且可以在铁路线上畅通无阻,如果这条线路中间没有障碍子(只有工兵有此特权)。

备注:军旗棋子在网上已经形成了较为稳定的代号,“40”代指司令(谐音),“39”指军长,“38”指师长,“37”指旅长,“36”指团长,依此类推。

三、军棋规则

一)军棋布阵规则:

1)玩家将25枚棋子布在本家25个兵站位置上,不能布在行营里(游戏开始后,棋子可以走进行营,称为“进营”);

2)军旗只能布在大本营中(两个大本营中的一个);

3)地雷只能布在本家阵地的后两线兵站;

4)炸弹不能布在本家阵地的第一线兵站。

二)军棋的行棋规则:

1)四玩家按顺时针或逆时针方向依次走棋;

2)布在大本营里的子(军旗和另外一子)不能再行移动;

3)动子如果吃掉大本营里的子(包括扛旗),则取走大本营里的子,留下该动子,该子以后也不能再行移动,但其它动子可以碰撞该子;

4)任何动子在公路线上、行营区域每次只能移动一步;

5)工兵可以在一步之内到达棋盘上铁路线上的任意位置,如果该线路中间没有障碍子;

6)工兵外的其它动子一步之内只能到达直线或者弧形铁路线(直角铁路线不行)上的任意位置,如果该线路中间没有障碍子。

四、军棋的胜负判定

1)军棋中某一玩家军旗被敌方动子吃掉(称“扛旗”),则军旗方战败,其所有子力在棋盘上消失;

2)一方(包括相互面对的两家)通过合力配合,先扛掉对方两家军旗,即为获胜。

两国军棋(也称“单挑”),为两人对战的军棋,规则参照四国军棋规则。

附:陆战棋与现今的军棋规则比较

陆战棋,也叫军棋,相信很多人小时候最早接触的棋就是它了。陆战棋为两人对弈,主要分明棋(翻棋)和暗棋两种玩法。

明棋(翻棋)规则基本为:

1)将两方(以红黑两种不同颜色区分)50颗棋子打乱,埋在50个兵站;

2)双方决定红黑方,方法有:第一个人先翻出的棋子是什么颜色,这个人就用该颜色的棋;谁先找到工兵(或排长、连长等)谁就用第一个工兵(或排长、连长等)颜色的棋子;找到相同颜色的一对棋子(如一对红色团长)等等,不一而足;

3)双方轮流翻开棋子,大子吃小子,炸弹与其它子相碰则同归于尽,但不可以炸军旗;

4)工兵挖地雷,工兵没有,则用排长,排长没有则用连长,依此类推;

5)只有将对方三个地雷全部挖(吃)掉才能扛对方军旗;

6)用工兵扛旗,如果没有工兵,则用排长,如果没有排长,则用连长,依此类推;

7)一方可以吃掉对方扛军旗的子力,被吃后军旗留在最近被扛到的位置,则对方需要用另外一子继续扛旗;

8)先将对方军旗扛到军旗原始位置对面的大本营里一方为胜。

暗棋类似于现今的两国军棋,但棋子的下法并不统一,比如:针对于大本营,有进大本营子力能进能出的,也有能进不能出的;针对地雷可以分为弹簧雷(工兵飞地雷,拿下雷,留下工兵;炸弹碰雷,同时拿下;其他子力碰地雷,拿下该子,留下地雷)、炸弹雷(任何子力撞雷同时拿下);针对于炸弹,有炸弹等同于其他子力按规矩行动的,也有炸弹满天飞(可像工兵样行走);针对行棋方式分为铁路线上只可直行或弧行弯路;可以走交叉线(棋盘上多出两道交叉线);可以拐直角弯路。军棋的胜负判定:一般夺取敌方军棋即胜;但有的需要夺棋运到自己大本营才能获胜。总之这类规则很多,甚至可以自行规定。现今的军棋,无论四国还是两国,基本规则是一致的,另外,两国军棋也用四国军棋的棋盘,因此棋子的活动范围并不局限于两国地盘。

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