王者荣耀新赛季射手有多惨?没一个胜率进前十,天敌却史诗级崛起
大家好,这里是X博士的王者荣耀课堂。
随着暑期的到来,《王者荣耀》也开启了全新的夏日版本,新赛季S16正式上线了。
新赛季刚刚上线,天美就直接掏出了大招,全新的英雄团队以及新的玩法地图都让这赛季的内容十分充实。
估计是考虑到许多学生玩家都刚刚放暑假,有大量的休闲 娱乐 时光,所以天美也打起了十二分精神。
那么这次新赛季会给玩家带来怎样的惊喜呢?就让X博士带大家来看一看吧。
划重点一:新英雄“曜”率先登场 酷炫星辰特效堪比皮肤
随着S16正式上线,之前曝光了很久的新英雄团队“稷下星之队”也将随之登场,身为队长的“东方曜”已经正式在 游戏 中上线了。
这个新英雄和之前测试服曝光时稍有不同,不仅外观改成了蓝色,就连技能特效也比之前华丽了不少。
可以说是自带皮肤特效的男人。
曜最强的地方在于他几乎可以秀翻全场的连招,由于被动“每释放三次技能获得强化技能”的效果,曜等于拥有6个技能,所以二段突进加上大招二段闪回,是可以秀一套直接溜掉的。
这一套操作无论是进攻、逃脱、反打都会有一定的操作空间,而且快速的一套消耗会搞得线上很烦,加上技能CD本身就不长的他如此循环使用技能,甚至还能打崩对手心饥氏态。
划重点二:全新英雄团队“稷下星之队” 本赛季或将全员登场
X博士发现,在去年暑期档S12赛季中正巧也有四位英雄上线,所以稷下星之队中的四个新英雄非常有可能会在这个夏天全部登场。
新英雄“鲁班的父亲”鲁班大师从曝光的造型来看很有可能是一个偏肉的战士英雄,但由于有机关大师的形象在,所以或许也会出现一些机器人之类的召唤生物。
作为四大美女中最后登场的西施则大概率是法师英雄,技能中或许会有扰乱敌方的新机制出现。
蒙犽光从这个手握炮筒的造型来看就知道是个射手,但应该属于那种攻速极慢普攻自带范围效果的ADC英雄。
关于孙膑嘛,估计就给个新皮肤撑撑场面吧。
划重点三:新赛季新玩法 大乱斗美术、玩法全面升级
随赛季更新的两个新玩法在上线之前大家也多少有些了解。
抢鲲大作战目前还没有正式上线,本次率先登场的是升级后的梦境大乱斗。
梦境大乱斗除了在大乱斗原有基础上更改了画面和少量地图元素之外,最重要的还是在兵线和选人模式上。
在更新之后选人Roll掉的英雄会进入公共英雄池,供其他玩家选择。
而强力推线兵种“机关鸟鲲鹏”的加入,则让翻盘变得更为困难,玩家在初期战斗时就必须抢到优势。
划重点四:胜率前十无一射手 曾经的野皇回来了
那么请问,这次随版本削弱的是哪一类英雄呢?果不其然的还是我们的射手。
本次版本更新后暴击效果拥有了最高250%的上线,对于后期依靠暴击输出的射手来说无疑是削弱了后期输出能力。
不仅如此就连射手常用保命装名刀的价位也进行了上调。
在经济方面,野区几乎全体野怪都降低了1点金币收益,线上的炮车却降低了足足9点。
与线上经济压缩不同的是,本赛季防御塔经济竟然提升了一倍之多。
线上和野区的金钱获取降低而防御塔却值钱了,这也意味着玩家必须加快节奏,更多的帮助其他路拿到击杀并推掉防御塔才能扩大经济优势。
也就是说射手在线上混兵是完全没前途的,必须要一直团战然后拆塔,不然现在一个炮车亏9块,比打野刷光半个野区亏的都多,本来就需要大量经济的后期射手成型又要遥遥无期了。
不仅如此,为了让玩家打铅岁更多的团战,本次更新又双叒叕一次提升了暴君和主宰的血量,并且降低了他们的刷新间隔,目的就是为了让玩家来抢龙并且触发龙团。
看来前期带节奏快速推塔,后期大小龙团战才是天美真正想要的节奏啊。
课后总结:
本次新赛季为了让玩家在暑期有更好的 游戏 体验,天美也是提前准备了大槐肢睁量的内容等待上线,光是目前曝光后未上线的内容就包括三个英雄+一种玩法,保证每月一次版本更新必然是没问题的。
那么各位同学对于新版本有什么看法?欢迎在评论区跟X博士交流。
新赛季刚刚上线,天美就直接掏出了大招,全新的慧尘激英雄团队以及新前袜的玩法地图都让这赛季的内容十分充实。
新英雄“曜”率先登场 酷炫星辰特效堪比皮肤
随着S16正式上线,之前曝光了很久的新英雄团队“稷下星之队”也将随之登场,身为队长的“东方曜”已兄仿经正式在游戏中上线了。
这个新英雄和之前测试服曝光时稍有不同,不仅外观改成了蓝色,就连技能特效也比之前华丽了不少。
玩王者荣耀,是为了娱乐还是输赢?
对于王者荣耀这个游戏,我是卸载之后又安装,然后又卸载,到现在又出现在了我的手机上,其中经历了各种的辛酸苦辣,刚开始的时候,我是为了娱乐而去,但是当我发现周边的人都有段位,并且比我高的时候,那会儿我的心情是糟糕的,于是那段时间我玩游戏就是为了输赢,想要获得更高的段位,但是后来我发现,原来我并不适合谈论输赢,更加合适娱乐。
刚开始的时候,之所以是为了娱乐,是因为那会儿我并没有怎么在意这个游戏,更加在意的是和别人一起玩,当然,肯定是妹子,不然我不会辛辛苦苦的下载下来,但是当我发现妹子天天说她什么段位的时候,想要找别人带她上分,那会儿我才发现,我一直没有打排位,都是匹配,段位自动定到青铜三,非常的尴尬,那是我们班上的女生都是黄金白银,就连比我玩这个游戏时间更短的男生段位也比我高,就这样,他们不断的说我菜,之后我就开始为了胜负而游戏,从此走上了不打匹配,专门打排位的道路,走上艰苦上分的旅程,由于之前玩过英雄联盟很久时间,所以我觉得我应该自己打排位上得去,就一个人一直打,刚开始果真如我所料,对面的人都是垃圾,随便杀我也快速的升到了白银段位,可惜,好景不长,后面就变得尴尬了。
由于上了白银之后,其他的玩家多少都是会一些了,于是我就觉得我的队友不给力了,有些时候我打不过的时候,大家好像是商量了的一样,都打不过,就算我打得过,但是队友还是打不过,这样我就开始慢慢的掉星,然后成功的回到了青铜,一直掉星让我已经对这个游戏失去了耐心,真的是不想玩了,但是有一次阴差阳错的又胜利了几局,让我重新获得了自信,原来我还是可以上来的,但是这会儿我就没有之前那么的自信和傲娇了,我就开始反思自己,为什么之前会出现那种情况,然后导致自己心里很不开心,终于得出了结果。
最后的结论是,这是一个为了娱乐的游戏,我应该为了享受游戏带给我的乐趣而玩游戏,并不是让游戏来指挥我的心情,虽然说我不能很好的驾驭游戏,不能很好的带领队友走向胜利,但是我还是可以体验游戏的,反正我的段位也这么低,就算再低一点也没事,反正掉不下去了,而别人就不一样了,我摆脱了游戏带给我的困扰,但是他们还没有,哼,既然有些人先对我不仁,休怪我以后对他们不利,趁现在有空,一定要多多的在游戏中娱乐一下,不然怎么对得起我以前经历过的痛苦!!!
当然是为了娱乐,毕竟这是一个网游,况且坑还这么多,要是那么在乎输赢,那恐怕早已气的吐血了吧,所以在我看来,只是一款适合朋友们一起开黑娱乐的游戏。
其实网游我觉得大部分都是为了娱乐的存在,就比如说英雄联盟,我也是和朋友们一起开黑,那种在一起玩,并肩作战,制定战略的感觉真的超棒,而且可以说真的很开心,而输赢什么的都只是次要的目的,当然谁不想要赢一局呢,但是如果我们已经打的很好了但是却输了,那么我也无所谓,并不会很难过,一定是很开心,因为我们在一起玩的时间就已经很开心了。我有的同学也会说是比较看中输赢,然后经常一天到晚打王者荣耀,但是往往到一定程度就很难上分了,主要就是心态不好,然后太看重输赢,而且我也有理由相信他一定没有我们这些开黑为了娱乐而去玩的人更快乐,除此之外,在我看来,游戏本身就是个虚拟的东西,并不需要去过于看重输赢,因为输赢并不会给你带来什么实质的东西,不会说这一盘你赢了你就会怎样怎样,仅仅是提高一些等级,然后就没有然后了。所以不管怎么说,游戏还是不要去太在乎输赢,这样的话玩游戏也就没有什么乐趣了,相反如果你是为了娱乐,为了高兴去玩,那么最后你赢了之后会更加快乐,输了也能够更加坦然接受,没什么大不了的事情。
为了娱乐而去玩王者荣耀,你或许能获得更多的快乐,留下更美好的回忆。
其实我觉得只要是非职业的选手,无论玩什么游戏,王者荣耀或者英雄联盟所去玩的目的最终都是因为娱乐,但是事实上我们又能够看到现在很多人将游戏的输赢看得太重,为了去娱乐而打开了游戏,最终却因为输赢与否而破坏了自己的心情。
虽然现在王者荣耀也有现在的职业选手,他们去打这个游戏可能更多的是因为他们要赢得一场比赛获得声誉以及金钱,而对于99%以上的玩家来讲的话,其实都是为了去放松自己的心情,在一个快捷的游戏里获得一个更好的心灵归宿,获得一个精神上的娱乐,但是有游戏就必然有输赢,所以说如果说在玩游戏的过程中太过于在乎输赢的话,可能真的会使自己得不偿失。
其实在游戏里面我们也能够看到,正是因为很多人对于游戏的输赢太过于重视,才会在打游戏的过程中不停的骂娘,包括一些平时文文静静的女生,也包括了一些在工作当中兢兢业业的在岗职工,在这样一个现象当中我们都能看到,他们虽然在用这样一个方式娱乐自己,但也在游戏当中骂娘。其实我觉得在游戏当中骂人的话,一个是破坏了游戏的健康的环境,另外一个呢,将自己的负面情绪可以抛出去,虽然对于个人来讲的话,将自己的负面情绪抛出去的话,可以使自己获得一定的心灵上的慰藉,但是对于整体来讲,一个游戏十个人,如果你在里面骂人的话,可能你开心了,但另外的九个人就受到那里的影响,当然这种影响是仅限于那种对于输赢特别在乎的人,如果有些景点收费娱乐的话,那其实我觉得并没有太大的必要,被别人的行为所影响,所以我个人觉得玩王者荣耀只为了娱乐就ok,没有必要去在乎输赢。
王者荣耀本身是一款游戏,所以它出来的的初衷肯定是娱乐,毕竟游戏都是用来娱乐的,但是随着电子竞技的发展,各种赛事出现,就已经标志着王者荣耀性质的变化,它不再单单是一个只用来娱乐的游戏了。不得不说,在现在,不管是对职业玩家还是对普通玩家来说,输赢成了最重要的。打王者的目的已经变成了赢,而赢了可以提高自己的段位,同时也展现了自己技术和操作水平的非同一般。这些也都是为了在同伴和队友面前炫一波,为自己迎来名誉和虚荣心的满足。
像王者荣耀这种竞技塔防类的游戏,本身就带有竞争的意味,打游戏赢了才能真正达到娱乐的效果,而输了,不仅达不到娱乐的效果,还会让自己更沮丧。所以输赢显得格外重要。就比如我自己,我打王者荣耀比起它的娱乐性,我更在意游戏的输赢,特别是赛季冲排位的时候,连赢会让自己信心倍增,而连输会让自己心情沮丧暴躁,甚至有砸手机的冲动。每次单排都希望遇到给力的队友或者是不坑的队友,而找人开黑也会尽量找胜率高技术好的小伙伴,因为这样可以使我赢得几率更大,所以说到底都是因为过于看中输赢。
我在现实生活中有看到那种因为输了游戏而对周围人乱发脾气的情况,当时觉得这种行为很过分,但又想了想,也许自己也会是这种吧。所以,我觉得游戏终归是游戏,输赢真的不要太看重,这样不但容易跟游戏里的队友闹翻,还容易得罪现实生活中的朋友。这个问题我自己也得改一改,尽量看中王者荣耀的娱乐性!
说实话,玩这款游戏,娱乐和输赢都是我所追求的,可能你问了鱼和熊掌可以兼得?我可以从我的实际体验告诉你,是的,可以兼得。
首先刚接触这款游戏是因为同学推荐的,而我真正开始想了解这款游戏便是从这款游戏的定位开始——类moba手游,以前就接触dota的我,便深知moba类游戏的游戏体验。也正因为如此,才会让我对王者荣耀有了不一样的认识。
于是,便抱着娱乐的心态去玩王者荣耀,想先了解一下这款游戏。一开始也是在课余时间玩一下追求那种5v5熟悉的体验,毕竟作为一名dotaer,上手这游戏还是挺快的。结果也大大出乎我的意料,我完全“沦陷”了!
真正了解这款游戏后,我便陷入了一种沉迷的状态,貌似玩游戏的初衷也就是课后娱乐的目的性已经被抛诸脑后,我开始极度在乎游戏的输赢。有这样的转变是由于接触了游戏的排位赛制,那种极强的竞技性彻底激发了我对游戏结果的强烈渴望,毕竟排位赛制是要一直赢才能靠所在段位证明自己的实力。于是,渐渐的每次对局,我的脑海里只有怎样carry,怎样带领队友赢,压根就没想过为了娱乐,甚至有的时候输了我还会怪队友,弄得自己很烦。从这以后,我就知道,我的游戏目的已经完完全全歪曲了。
不过现在,因为学习的缘故,中间发生了一系列的事情,让我对这款游戏摆正了态度,从s2赛季的疯狂只为了赢,到现在s7的能很好地认识游戏娱乐体验和输赢,并真正做到了了即使输了也能享受也能娱乐,更能心平气和地打出那句“技不如人,甘拜下风”了。