首先,游戏原画设定,不是即兴而画。同时,游戏原画还包含人物设定和场景设定两个大块。
原画设定的目的是什么?是提供游戏美术内容制作的依据,所以这个原画,必须符合游戏的整体风格和设定,以角色设定为例,就包括人物的性格、年龄、穿着以及其他一些策划标注的要素。
一般原画师在接到原画任务时,是一个图量需求表,这个需求表内会包含一定的要求。
就以你说的剑客来描述,策划提供的表单里会给你这样的描述:
职业:剑客
性别:男女形象各一
性格:男性,冷酷、果敢;女性,妩媚,温婉。
年龄:20岁左右
形象:剑客(男),身材消瘦挺拔,面容冷峻......
剑客(女),天使的脸蛋魔鬼的身材......
使用武器:长剑、细剑、重剑......
等等等等的描述。
原画是必须要根据这些描述去绘制人物形象,而不是完全天马星空。
而且,作为游戏原画设定,和一些插话师,海报绘制师的工作还有不同,由于当下很多游戏都是用3d的,所以原画事的设定必须能够绘制出人物(物件)的多视角图(一般人物多为正面和背面),有些细部还必须特别说明和细化。
其次是就业前景,原画师在游戏团队内的需求还是很大的,薪资待遇也不错,但是同样,对原画师的要求也比较高,就我的团队来看,通常面试10个原画师也未必能看中一个。原画师的薪资可以从5000~15000rmb都有,而且能力很强的原画师常常也能接到一些私单,绘制一些海报之类的工作,一张游戏海报的报酬大概有8000~15000左右。
至于要学原画,其实我个人不十分看好现在的所谓的游戏学院。因为他 并不是有针对性的教学,而且很浅。
如果想要成为一个好的原画师,唯一的建议就是多看多练习。无论是临摹还是创作,持之以恒。如果你每天保证完成一张画,一年不间断,绝对比你交8000~10000块去游戏学院上课学到的多。
多逛逛网上那些原画师的个人网页,国内和日本的都有很多符合国人胃口的这种网页,看到好图就收藏,收藏了就多临摹。
练好手绘(我指的是纸面稿),熟练掌握ps和painter,再搞块顺手的手写板(有条件的高台扫描仪),成为游戏原画师的路就能稳稳的走下去了。