大多数人看到这个消息之后都会向企鹅员工投去羡慕嫉妒恨或者是震惊的目光,而这就是典型的穷人思维,因为他们无法对自己的劳动正确定价。马克思在《资本论》中说过,劳动者出售的是无差别劳动,但是资本家支付给劳动者的远低于一般劳动的实际价值,由此剥削劳动者的剩余价值。
首先我们来看看王者荣耀到底有多挣钱。王者荣耀去年全年收入68亿元,今年一季度收入在60亿元左右,注册用户达2亿多人,日均活跃用户达5000多万人,也就是说平均每7个人就有一个人在王者大峡谷厮杀,这种游戏盛况是空前的,看到这些数据,你还觉得100个月年终奖多吗?
有人会说,人均140多万还是挺多的,这恰好也是穷人思维,财商低下。我们来看看140多万年终奖要交多少税,实际上要交60多万元的个税,到手就剩70多万元了。而如果这140万元是一个公司的收益呢,我们可能要交少得多的税,因为公司可以做许多个人无法做的事情,像是税前的费用开支等。
还有人说,我要是在腾讯工作就好了,对不起,这也是典型的穷人思维,为了钱而工作。当年华为员工的高收入也是令人艳羡的,而如今最先陷入中年危机传闻的也是他们。雇员付出最大的努力避免被解雇,雇主提供最低限度的工资防止雇员辞职,所以这个世界上到处都是乃们这些才华横溢的穷人。因此,我们更应该关注的不是工作而是自己的事业。
以上观点都是我最近读《富爸爸,穷爸爸》的一点感想,但不得不说,快用100个月年终奖来砸我吧!
事情流传至今,网传的年终奖究竟是“100个月”还是“120个月”已经不重要了,人们更多思考的是王者荣耀团队到底值不值得这笔巨款。个人觉得,这件事反映出一个观点——“财富被赋予创造出价值的人。”
王者荣耀这款游戏,无论你是否诟病,首先,你必须承认,在中国,已经创造出巨大的市场价值,为公司带来高额利润,并把所谓的“MOBA”观念植入千家万户,更重要的是,把很多人脑中的手游概念,打上王者荣耀的标签。
比如我和同事说下班回家要玩游戏,他第一反应就是“王者荣耀?”,而这个人我仅见过两面。无论你承认与否,王者荣耀已经成为一种社交手段,甚至是陌生人的破冰利器。
它的成功,在中国,是毋庸置疑的。
看看手游榜就不难发现它魔性之大。
IOS畅销榜
4月全球氪金榜
网传1-2月氪金榜
那么问题来了,农药农药,究竟毒在哪里?
在我看来,撇开铺天盖地的广告宣传和游戏赛事不谈,王者荣耀能取得巨大成功的原因之一在于我刚才提到的“社交”,社交性突出,为它带来了千千万万的万家,更带来了数目可观的氪金。
其实,腾讯的游戏你玩起来很少会有很舒服的感觉,游戏性和画面上也每每和公认的手游佳作有些差距,但是为什么腾讯的游戏从来不缺用户,腾讯的游戏总能充值领跑?每次都是脑残粉低端玩家捧腾讯的臭脚?显然不是的。
首先,腾讯做什么起家的?QQ。
QQ是什么?社交软件。
所以腾讯的游戏总是能为游戏赋予社交性来牢牢抓住手中的用户。
它清楚面对的玩家群体是谁,也知道怎么让他们“舒服”,那么出售这份“舒服”,就是游戏的内涵了。
很显然,腾讯不是一个专业做游戏的公司,即使游戏业为它带来数目相当可观的利益,它依然不是一个能拿出成熟耐玩的好作品的公司,如果真的把很多游戏大作交给腾讯,我甚至不敢想象这些作品褪尽衣衫的下场,做社交起家的它只是在用游戏积累资本罢了,游戏性不够,就弱化游戏特征,用社交性来补。
殊途同归,现在任何一款腾讯游戏,都有它的模式,都有腾讯鲜明的标签,从而带来互联网时代最重要的资源,流量,用户和充值额,拥有这些,在当今游戏市场就是成功了,相比之下,口碑反而不重要了。就算它是农药,也是一款让千万人中毒而不自知的,让大家司空见惯的农药,到了这种地步,农药就成为时尚了。王者荣耀即是如此。
坦率地说,我不喜欢这种让游戏行业非良性增长的竞争环境,也不会在这种接近粗暴的鼓励充值机制下得到好的游戏体验。然而这并不构成你抵制它唾弃它批评它的理由,存在即合理,无论以哪种方式,它取得了它应有的成功。而这,是一个以成败论英雄的时代。
所以,王者荣耀是成功的,腾讯是成功的。
看它不爽的人有千千万,然而更多的人在研究它的案例,渴望下一个成功。
看到这里,王者荣耀团队能领多少个月的年终奖我真的不关心,我只想说,他们的创造配的上任何形式的奖励。
希望我们都能拿到自己人生的“年终奖”。
王者荣耀的团队平均发100个月的年终奖,我想大部分人看到这个消息之后的反应都是羡慕,都是工作,为什么别人的工作收入这么高,还有这么高的年终奖可以拿,然而大家都只是看到了这么高的年终奖,没有看到背后的真相。
1.奖励背后有更高的要求
任何公司的最重要目的就是要有利润的收入,给你这么高的年终奖,对你的要求自然也会高出常人的多倍,任何一个公司不会白白给一个团队这么高的奖励,高奖励背后随之而来的就是高要求高压力。
2. 奖励背后需要付出数十倍的时间跟精力
公司给了这么高的奖励,自然要求高,对待高要求的工作,自然需要比常人多花数十倍的时间跟精力去做好工作,才能完成公司提出的要求或者是业绩,否则可能会有末位淘汰,这种高强大的工作会让你慢慢透支自己的身体健康,原本留给家人朋友的时间也会被慢慢挤掉,生活中除了工作,再也没有其他的东西 。
3. 奖励背后是更高的专业能力
能够将一款游戏做到全球知名,不管是什么年龄阶段的人都在玩的游戏,这种专业能力,这种技术要求,不是普通人能够做出来的,这已经不仅需要你的优秀,更需要你的卓越,才能实现的一种要求。
综上所述,不要只看到别人吃肉,没有看到别人受苦,努力做好自己现在的工作,也可以赚取丰厚的经济报酬。
100个月的年终奖,显示的是手游产业巨大的吸金能力,同时暴击了实体行业从业者苦苦挣扎的物质生活底线。
首先我觉得无风不起浪。不论是年终奖还是季度奖,这个数目巨大的奖金并不是一个噱头,而且应该是有理可循的。
其次,王者荣耀开辟了手游未曾达到领域,有实力发100个月的年终奖。2016年,《王者荣耀》全年收入达68亿,夺得MOBA手游霸主,其项目组人均奖金140万。而今年5月其注册用户达2亿,现在小学生女娃娃都在玩,不得不说起应该是全球最赚钱的手游。这款极为吸金的游戏为腾讯游戏赚的巨额利润,那么团队人员巨额奖金,倒也不足为奇。
最重要一点就是,能够为公司创造多么大的利润,就能拿到多大的回报。现在工作讲究价值,对于王者荣耀团队给公司带来的高额利润而言,这个奖金完全合乎情理。
而对于行业外的人来讲,真正不理解的是手游产业巨大的吸金能力。
而且这种暴力利润确实冲击从事实体产业的从业人员,这才是质疑与热点的根本原因。
相对于低迷的实体经济来说,手游简直是敛财工具。
这是多少实体经济从业者中等管理层也达不到的收入!
引起广泛的讨论也不足为!
周空也,与你一起洞察社会现象!
每一个玩“王者农药”的孩子,上辈子都是折翼的天使。
曾几何时,公司里最“靓丽”的一道风景线,就是同事们饭前统一拿起手机打《王者荣耀》,空前地团结统一向前进。
《王者荣耀》火了这么久,最近又火了一把。
网传腾讯给《王者荣耀》游戏团队平均发100个月年终奖。这时一名腾讯员工笑着表示:“不是,我的是120个月”……有的网友表示:这是每一个玩家含辛茹苦养出来的啊!
10月11日,腾讯游戏在微博上正式辟谣,说今年还没过完,怎么会计算年终奖,没有的事啦。
《王者荣耀》注册用户已超过2亿,日活跃用户达4000万。根据网友爆料,《王者荣耀》第一季度营业利润超过了3,212家上市公司,而A股上市公司只有3,268家……
也就是说,一个《王者荣耀》团队,碾压了98.29%的上市公司,17.6亿的利润相当于221家上市公司利润总和……当年,网游《魔兽世界》最辉煌的时候,全球日活跃用户也不过500万。
随着智能手机的普及,手游市场呈现井喷式发展。
根据腾讯大数据显示,手游成为中国互联网生态中重要的一级,是互联网创业创新最好的领域之一,不断有新鲜力量涌入,充满生机。
中度与重度用户的付费意愿超过70%,在未来手游市场中,付费将走向成熟。
有人在游戏世界中驰骋,有人在现实世界中掘金。如果《王者荣耀》团队真的平均发了100个月年终奖,那么要感谢的,就是曾经与市场趋势和庞大的用户需求站到了一起的自己。