当前位置:主页 > 专题 > 王者教学 > 本人新手,跪求武当全部攻略!

本人新手,跪求武当全部攻略!

来源:www.hzjinqiao.com

责任编辑:凯银手游网

发布时间:2024-08-30 22:08

0

0

本人新手,跪求武当全部攻略!

武当加点的争议就在3个属性上面,1:灵力。2:定力。3:身法。

1:首先就得说下灵力,个人认为加灵力是错误的加法。举个例子80级武当攻击10000+,属性点是120点,1灵=9内功攻击。120灵=1080内功攻击。也就是说全灵武当到80级的时候能比不加灵武当攻击高出10%左右。但是现在是公测80级应该在以后就算是大众级别了,所以要看的长远。从50级以后1级就给3点属性点了,而且一直都保持3点,也就是说灵力武当在加点长攻击上面是很平稳的,但是这种平稳不是什么好事。你10-20级装备、20-30级装备、30-40级装备的攻击差是越来越高的。也就是说级别越高每换套装备增长的攻击也就越高,与此同时加点长的攻击却没有跟级别增长而增加。但是同时我还考虑到1-80级的属性点不是一直都给3点。30级前没给、30-50也只给了30点。而后期却是一直给3点,所以后期灵力在攻击上的所占%应该和80级的时候所占的%差不多持平。

结论:灵力对武当攻击所增加的%很平稳,要比属性上不加灵的高10%左右。

2:定力对武当来说意味着安全系数,武当有盾大家都知道,盾的属性就是把55%的血伤害转换为蓝伤害。但是如果不穿装备也不加定力的情况下武当的血是比蓝多的,大概是1.5倍左右。从盾的属性上大家可以看出,蓝是血的1.5倍以上是最好的。(说到这有人可能会说:“你血没了蓝还一大堆,你要蓝有个P用啊!”那就往下看→),不加体的武当血也能轻松上10000,但是蓝如果要是血的1.5倍,就要在用10000的蓝来持平。这10000的蓝只针对10000血的武当。血在多的话就要更多的蓝来持平,每增加100点血就要用200点蓝来持平。而这些蓝是你只用装备和石头就能轻易补上的吗?而且同级别蓝药要比血药+的少很多,所以在PK的时候蓝承受的压力要比红大的多!~

补充:有人说+体比+定合适。+1体力=45血;+1定力=32蓝。但是有2点问题这位朋友没有考虑到。1是武当的“天罡北斗阵”按%+蓝上限,也就是说1定加的蓝数:32+(32X天罡北斗阵)=实际蓝数值;2是你吃药需要循环时间,但是蓝和红的药品循环时间不冲突,也就是说你加体吃一个红的单位时间内,我吃一红一蓝。这样你在算算哪个合适!

结论:不加全定力蓝达不到开盾的需求,同级别蓝药要比血药+的少很多,所以在PK的时候蓝承受的压力要比红大。就算全定力还需要+蓝的装备,前期装备不好搞,升级给的属性点也没后期多(前80级总共才给120点),所以定力武当也是个晚成的加法。

3:身法这个问题很不好说,最主要的还是PK时候高命中和高会心。至于闪避和会心防御,闪避对于武当来说是想追求也追求不了,会心防御就是垃圾属性。武当的命中属于一般,如果不加身法可以在装备上镶嵌命中石头补。当然了命中越高越好,而且身法武当可以节省几个镶命中石头的孔来镶嵌别的石头。至于会心当然也是越高越能发挥效果,身法武当蓝薄,PK的时候不开盾。可以开加会心的攻击式。武当加身法为了要高命中也好,高会心也罢。总的来说就是为了要攻击输出的伤害增加。但是现在貌似没人知道会心数值是怎么样影响会心%的,所以我也不能算出增加身法具体能加多少伤害输出。但是,如果身法武当平均10下攻击就比不加身法的武当多出1下会心的话,攻击输出就和全灵武当持平了。会心影响所有攻击,但是发挥不稳定。全灵攻击输出稳定,但是有几个技能的攻击跟灵力无关!当然了“身法武当平均每10下攻击比不加身法的武当多出1下会心”这只是最最保守的推测。

结论:因为会心越高越能发挥作用。而且武当加身法长的命中也不很可观,所以要到后期才能显示出全身法的效果,所以身法武当是个很晚成的加点方式。

综合:要得到理想属性的装备不容易,而且宝石分2种一种可以镶嵌在武器、护腕、戒指、护身符、项链上,一种可以镶嵌在衣服、手套、帽子、护肩、鞋、腰带、项链上。而且同一件装备上不能镶嵌2种一样的宝石。由此可以看出用装备和宝石来补属性点的不足是是很不容易的,而属性点直接影响着怎么搭配装备和宝石。身法除了命中外最主要的还是为了追求高会心,而会心是越高越发挥作用;而定力是为了追求安全系数,但是武当本身的蓝比血薄,所以要把蓝补到满足开盾的需求是很难的。所以加点不赞成散加,赞成专一加点!武当也就2种加法,全身法和全定力。身法和灵力全是提高伤害输出的,身法是晚成但是潜力很大,灵力比较早成但是不会在给你什么惊喜了。也就是说到后期的话高会心比灵力攻击伤害输出高。至于身法和定力就象是“矛”和“盾”,一个是提高伤害的,一个增加安全系数的。10身法大约等于1会心

论如何合理打造高输出的武当

我很久之前就想发这个贴,但是我顾虑很久,第一,怕我不成熟的经验影响同门的的打造,第二,怕不是很成熟的经验影响打造完毕的同门再有新的想法。

但是,本着知无不言言无不尽的心态,还是要发出来和广大同门一起探讨,不为别的,只为在各区奋斗者的同门们,为武当的荣誉战斗者的同门们。

纵观在武当板块发帖的同门,对于攻击模块的打造,总结下来,大概有这么几类:

1、玄攻为主。

2、内功为主。

3、冰攻为主。

4、玄内兼修。

5、玄冰兼修。

6、三修。

7、4修。

我们分而别之讨论各种修炼的效果、性价比如下:

我们自下而上讨论:

首先,我个人认为,武当首先以灵气成长为第一,以玄冰为主属性攻击的双属性攻击门派,所有的攻击打造,一定要依托这个最基本的原则来进行,才会达到最大的性价比,才会达到一个合格的武当应该具有的攻击属性,这是一条最基本,最原始的打造规则,任何叛逆的武当也不应该例外。

我们首先讨论以冰攻为主的武当,先不管冰抗玄抗的比例,就武当技能来说,不管多么叛逆的武当,也不敢说天外飞仙对自己来说是个可有可无的技能,当你的玄攻没有减玄抗支持的时候,你难道可以很大方的把天外飞仙的附加的3000左右的玄攻扔在天龙虚无缥缈的空间里?所以说,在玄攻和冰攻系数还是1.1还是1.2的讨论下,没必要去吧冰攻和玄攻去赌博,何况,一个武魂的卓越还是完美,差的就不止0.2的系数。

单项提升玄或者内功都是片面和性价比不高的,举例说明:如果你玄攻达到3500,大概需要所有能上玄攻的孔必须5级玄攻上满,另外还需要装备的支持,达到4400,就必须6级玄攻宝石,但是,如果你是瘸腿的话,假设你的玄攻4400,内功只有4万,攻击只能和玄攻3500,内功6万5持平,但是后者所花的代价远远低于前者,主内辅玄的也是这种情况。

所以,笔者强烈建议要打造攻击合格的武当必须玄内兼修,不能偏废,以合格的全5武当为例:玄攻必须在3500左右,减抗400+内功+修炼要在6万5左右,这样的攻击配置性价比较高。

有部分追求更大攻击的武当在探索实践3修或者4修,依据的也是性价比,其实是有很大风险的,首先,这种3修、4修武当是基于大部分敌人是单抗或者双抗(一种或两种抗性,其他抗性为0)的情况,适当增加一部分副属性减抗,当然,增加的减抗很少,对打架来说,这是一种全新的,带着很大风险的思路,不能保证所增加的副属性攻击带来100%的效果,具体的效果我也说不好,但是,笔者非常不建议采取这种以后灵活性、发展性都不是太高的极限方法。

有人曾经发帖,说对3修4修的理解低智商的人是理解不了的,其实呢,坚持玄内双修的武当其实才是一般智商理解不了的。

对三修四修有所理解的只是片面理解了性价比,但是,这类人对概率论和趋利避害论理解又差了不止一个档次。

热门游戏