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战意游戏有哪些基础操作

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发布时间:2024-06-08 14:10

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一、战意游戏有哪些基础操作

战意游戏基础操作 战意游戏操作玩法,下面就由铁骨网小编带大家来一起了解一下有关战意游戏基础操作 战意游戏操作玩法最新的一手最新爆料消息,come on!跟着小骨来一起了解吧~~

战意是一款既注重武将,也注重小兵的游戏,二者必须配合好才能发挥最大威力。玩家若以为能像无双那样以一当千,将会死的很惨。

战意是一款3D战争网游,营造了超真实的战场氛围,让玩家在游戏里面能体验古代战场浴血厮杀的感觉。所以在对战人数上,肯定不能少。得益于自研引擎的强大性能,战意可以支持数十或者更多玩家对战,每个玩家都拥有自己的武将和兵团,玩家能真正体会到千人同屏的宏大场面。而在玩法设计上,历史战争上常见的攻城拔寨、据点争夺、正面对决等,均会在战意里面被还原。

玩家:

地图的类型以及战斗场景是什么样的呢?

策划答疑:

首先在地图大小上,因为战意作为战争游戏本身的特性,所以地图都是很大的,至少都在1平方公里以上。在地图类型上,山地、平原、峡谷、城镇等不同类型都有,而且这些场景不单是画面效果上的区别,还会有不同的特色玩法。例如城镇地图上,除了武将和兵团的操作外,还需要玩家合理的运用各种攻城、守城器械。

玩家:

看试玩视频后,武将对付小兵如入无人之境!战意是不是割草无双的游戏呀?

策划答疑:

战意是一款既注重武将,也注重小兵的游戏,二者必须配合好才能发挥最大威力。大家所疑惑的试玩视频中,武将过于强大的表现,是因为考虑到试玩者都是第一次接触战意这种独铁骨法,为了让玩家更好的体验游戏,我们有意对相关数值进行调整。(下次给你们看一队骑兵冲死一群武将的视频)事实上,我们的小兵完全不像割草无双那样纯粹是打酱油的,而是每个士兵都有着独立的AI,玩家若以为能像无双那样以一当千,将会死的很惨。

玩家:

战意是否会有天气系统,会出现军师这一类型的职业设计嘛?

策划答疑:

不单是天气系统,还有其他的增加游戏趣味性的玩法,也在我们的开发规划之中,不过诚恳的说,工作室毕竟人力有限,目前我们的主要方向还是打磨战斗玩法,完善基本的游戏系统,为尽快玩家见面做准备。军师的设定目前没有在规划中,战意的策略感多展现于军团的实时调度,及在玩法上对于策略的高要求性。

玩家:

战意的基本操作模式是怎样的?会不会像骑马与砍杀那样有四面格挡?

策划答疑:

战意的操作模式是动作+技能武将的普通攻击与传统动作游戏类似,但是同时我们给每个武将安排了适合的技能,在满足动作感体验的同时,也降低了一些操作难度。战意不会有像骑砍一般的四面格挡因为四向格挡,势必要求玩家在战斗中集中精力关注武将本身,很难再分心做其他事情。而战意主打的是武将和兵团的综合操作,除了单武将的动作体验,还有兵团的策略战术。武将战斗只是游戏体验的组成,而不是全部。

玩家:

战意对于操作的要求会不会很高?我是手残能够愉快的玩耍游戏嘛?

策划答疑:

当然可以,因为我们在设计的时候,秉承的就是“易于上手”的理念,玩家经过的引导后,很快就能熟悉战意的基本操作。而在基础之上的更多进阶玩法,就需要玩家多多练习,多多摸索了,当然,这也是游戏的乐趣之一。

以上就是铁骨网 小编为各位带来的游戏资讯,欢迎关注铁骨网 游戏专区了解此款游戏的最新动态!

二、王者荣耀手速无敌怎么刷 手速无敌成就完成攻略

1、可以找4个好同时把段位掉到青铜、直接5黑30把排位、王者水品掉下来打菜鸟是很简单的、

2、熟练运用冰女、去1v1、无限守人家墓地、技术要求较高

3、带上你的好、去堵迷雾、迷雾现今刷成就的居多、拍到队伍后本队流一个不点、刷成就的会在最后秒点、同时我们也秒点、这就堵上了

4还可以用露娜带净化单挑11、全靠自己技术了

三、所罗门的墓地的四大基础攻击魔法

LIGHTNING 电 对单一怪物施放闪电 持续性攻击

STUN 电 减速,限制怪物移动(最高90%),更具装备可再次提升

CHAIING 电 连锁攻击额外一个目标,更具装备可再次提升

HURRICANE 风暴 进阶技能,在自身周围产生风暴,对视野内的怪物造成伤害(持续攻击产生效果) FRO STJET 冰 向前方小范围直线攻击 持续性攻击

CONE OFICE 冰 扩大攻击范围,更具装备可再次提升

CHILL WIND 冰 加强击飞效果,更具装备可再次提升

(PS.可以吹飞弓箭)

HARDEN 冰护甲 进阶技能,持续冰属性攻击可在自身产生护甲抵御伤害(有吸收量限制和持续时间限制) FIRE BALL 火球术 单一攻击,攻速慢,攻击高

EXPLODE 火球爆炸 接触怪物后爆炸,造成一定范围攻击

EMBERS 火星 火球爆炸后遗留在地上的火星,同样有攻击力

IMMOLATION 火星爆炸 地上遗留的火星继续爆炸造成伤害 MAGIC MISSILE 魔法球 单一攻击,攻速中等,攻击力不稳定,跟踪攻击

MORE MISSILE 一次性更多的释放魔法球,每级+1,最高+7,更具装备可再次提升

POTENT MISSILE 增加魔法球的追踪速度与每次释放魔法球的速度,最高提升110%,更具装备可再次提升

ETHER CHARGE 以自身为中心,释放范围攻击,根据技能等级蓄力时间减少(不可持续攻击释放)