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魔兽争霸3中暗夜精灵的开局?

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发布时间:2024-06-03 11:56

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魔兽争霸3中暗夜精灵的开局?

暗夜精灵(Night Elf,简称NE)基本开局。

NE的开局无非是弓箭手(AC)开局和女猎手(HT)开局。不论何种开局首先放下的总是英雄祭坛(BA)和月亮井(BM),其他种族也一样,先祭坛后人口,祭坛各族都是一样的BA。

AC开局在开局后应直接放下战争古树(BR),之后在木头到达40后放下第2个BM。

HT开局则在放下BA和BM后等待木头到160,然后同时放下猎手大厅(BH)和BR,在木头再次达到40后放下BM。

不论你是什么开局,都要保持小精灵的数量在5个左右或更多,在这期间也可以让小精灵出去探路。

*弓箭手是暗夜精灵最基本的对空单位,如果你遇到了来自空中的麻烦,那么就用弓箭手来对付他们吧.别忘了升级硬弓和射击术。弓箭手在那些近战单位面前显的非常脆弱,尽量不要让敌人的近战单位接近弓箭手。如果你的弓件箭手被敌人近战单位攻击,立刻让她们逃走,直到敌人放弃追击。

*女猎手可以同时攻击2个目标,当攻击一个目标后,如果这个目标旁边有其它单位的话,就会自动反弹到其它的单位上,对其造成伤害。在后期,不要忘了升级女猎手的月刃技能,这样将可以增加一次女猎手攻击的反弹。女猎手攻击每次反弹都会损失50%的攻击力,例如说3次反弹伤害分别是24-12-6。

AC具有很强的穿刺攻击能力,而且射程远,在初期大量的AC可以说是点杀王牌。但是超低的血量使她在面对高级英雄和高级的近战部队时成为死的最快的单位,所以除非你要RUSH或者要配合其他一些特定战术,比如3远组合(以后在具体说)时使用,否则请注意AC在你部队里的数量,过量的AC会成为部队的累赘,甚至是对方的经验书。操作AC的时候,要注意将少血的单位向后拉,操作NE的远程部队有一定的难度,因为NE的远程部队普遍贫血。

HT是初期机动性比较高的兵,而且有着不少的血量,是初期唯一拥有先天弹射技能的单位,在初期近战部队中,HT是最善于进攻的,在很久以前的ROC时代,HT还是中甲,那是个HT横行的时代,而现在的无甲注定了HT要同时面对穿刺和攻城2种攻击类型的炮灰。

所以灵活使用AC和HT,是开局取得先机的关键,而开局则是整个战斗基调的定立点,所以开局可以说是决定了战斗成败的一半。

如果你不想使用本族英雄的话,那么可以选择中立的开局,先放月亮井,再放祭坛,不过这样开局最好先放下BR出点AC来抵御骚扰。有个小技巧,你可以使用shift来造建筑,先放下BM,然后按下shift放下BA,这样就会预约好一个BA和位置,精灵造好BM后会自动去造BA,也可以放下BM后,点建造中的BM,选中在建造的小精灵,按BA放在空地上,这样也会有同样的效果。

要注意的事,如果是TR或者是很小的2人地图上,这样的中立开局很容易被人族(HUM)或者其他种族在前用塔来快攻(Tower Rush)或强推掉,因为NE在开始是真空的,精灵不具备攻击的能力。

开局除了这些外,还有一些可以用于特定地图的开局,比如Lost Temple(LT)上可以使用BR在斜坡上建造来速矿。

下面的就是分矿,你可以注意一下我放生命之树和古树的位置。这样的放置可以在生命之树-战争古树-金矿和树林的空隙里放下远古守护者(BP)来防守分矿。

店也是NE需要的建筑之一,就算不买东西,以后有些单位可能也需要店才行,而我喜欢把店放在斜坡上,这样在进行这个位置的防守的时候,能获得以高打低的优势,虽然店的血不多,但在初期防御快攻(RUSH)的作用还是很大的。开局的一些基本的东西大概就这么多了。

魔兽争霸蜘蛛流怎么开局

蜘蛛流开局:造1农,同时放下BC-BV,然后造2农,然后等钱造BZ,BC完成后先出一小G,小G出来后BV正好完成,此时出第一个蜘蛛,祭坛好了出DK,第一个蜘蛛出的过程中钱够150就造第二个BZ,第二只蜘蛛训练过程中放下BR,到此开局完成(还有一种先放祭坛的蜘蛛流,适合DK骚扰,不过蜘蛛出的较慢,新手不适合,就不说了)

至于在基地猥琐不出来的问题,你可以选择在他家门口压制,家里出绞肉车打,或者扔下地皮去TR,我觉得猥琐的人是最好打的了,因为这样你的发展会很顺利,但是你要注意他是否去骚扰你经济,否则可能会亏大了,记住,一旦发现对手猥琐就一定要第一时间去压制攻城,不要等他把兵凑齐了再打,那样你没有优势