大芒果里面有个改装备的数据库知道么?
里面找到item(道具)
后面的词我忘了
物品编号(自己设置 别和原来的冲突就行了)
class
=2 武器
=4 装备
subclass(品种)
=0 单手斧
=1 双手斧
=2 弓
=3 枪
=4 单手锤
=5 双手锤
=6 盾(class=4) 长柄(class=2)
=7 单手剑
=8 双手剑
=13 拳套
=15 匕首
=16 投掷武器
=18 弩
=19 魔杖
unko(不知道是什么 反正就是-1)
= -1
name(不用说也知道了 装备名字)
displayid(装备模型的编号)
quality(装备品质)
=0灰
=1白
=2绿
=3蓝
=4紫
=5橙
=6暗金
flags(不知道的东西等于0就对了)
buycount(购买数量)
buyprice(购买价格)
sellprice(卖出价格)
inventorytype (存货类型 不太明确的数值好像是单手13 双手17)
allowableclass(允许类 自制装备打-1)
allowablerace(允许种族 数值为-1)
itemlevel(物品等级 自己随意)
requiredlebel(装备需求等级)
requiredskill(所需技能 因为是装备所以为0)
requiredskillrank(所需技能等级 同上为0)
.
.(都没用的东西 都是0 -_-!)
.
maxcount(身上最多存放数量 自己看着弄吧)
stackable(堆叠数量 装备都是1啦)
containerslots(容量 做包用 装备值为0)
stat_type1----stat_type10(为属性类型)
1=生命
2=法力(推测是)
3=敏捷
4=力量
5=智力
6=精神
7=耐力
12=防御等级
13=躲闪等级
18=法术命中等级
21=法术暴击等级
30=法术急速等级
32=暴击等级
35=韧性
36=急速等级
37=专长等级
stat_value1----stat_type10(对应的属性值 自己随意写)
dmg_min1(攻击下限)
dmg_max1(攻击上限)
armor(护甲)
honly_res(神圣伤害)
.
.(各种属性伤害)
.
delay(攻击速度)
rangedmodrange(攻击码数为0)
bonding(唯一?)
description(自己加注释)
material(不清楚 好像是近战单手打1 远程打2)
sheath(摆放位置?)
maxdurability(耐久)
armordamagemodifier(无视护甲?)
scriptname(脚本名 internalitemhandler)
disenchanID(不知道什么编号 6604就好)
给分给分啊