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帝国时代2匈奴快速城堡步骤?

来源:www.hzjinqiao.com

责任编辑:凯银手游网

发布时间:2025-03-25 20:06

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一、帝国时代2匈奴快速城堡步骤?

这样,实操情况为:

1p小马,2p-4p伐木,羊到后2p-8p共7人一直杀猪羊,9p10p在城镇中心周围伐木,11p先建磨坊再一直采果;12-18p加9p10p共9人伐木,木头一满100立即到树木建伐木场;19p-27p共9人种田;27p出来后立即升织布。杀猪羊的7人杀完(应在点升封前)后4人调去采金,3人伐木(此时有多余的木头就再建1伐木场)。

于是点升封后12人伐木,9人种田,4人采金,1人采果。1个采金农民建兵营。

升完封立即点升独轮车,然后升双刃斧,派1个伐木农民建马厩,1个伐木农民建铁匠铺。独轮车升好立即点升城。

升城中用1个采果农民建马厩和市场,升血统和绘图法;快升完城时调2个伐木农民和这个采果农民一起去采金,故升完城时应是9人种田、7人采金、10人伐木。

升城后立即出2个骑士1个农民,然后在采金、石处建1个城镇中心。

二、帝国时代2的密集哪有啊?

帝国时代2秘籍如下:点击回车键,输入:ROCK ON 1000石头 LUMBERJACK 1000木头 ROBIN HOOD 1000黄金 CHEESE STEAK JIMMY'S 1000食物 MARCO 显示地图 POLO 去掉黑影 AEGIS 加快建筑速度 NATURAL WONDERS 控制自然气候 RESIGN 投降 WIMPYWIMPYWIMPY 自我毁灭 I LOVE THE MONKEY HEAD 获得VDML HOW DO YOU TURN THIS ON 获得一辆眼镜蛇汽车 TORPEDO 击败对手 TO SMITHEREENS 获得Saboteur BLACK DEATH 毁灭所有敌人 I R WINNER 获胜 帝国时代专版秘笈首先进入Chat模式(Enter ),然后以大写输入以下代码,开始游戏时,设置选项中CHEAT MODE开关要勾上才能使用以下秘技。Age of Empires 帝国时代(正式版)DIEDIEDIE :各方全部死亡(包括自己);RESIGN :退出战斗(认输);REVEAL MAP :显示全地图;PEPPERONI PIZZA:得到1000食物COINAGE :得到1000黄金;WOODSTOCK :得到1000木头;QUARRY :得到1000石头;PHOTON MAN :一对激光武器战士BIGDADDY :一辆装备火箭的汽车STEROIDS :快速建设MEDUSA :村夫变成复仇女神,当他被杀时就成为一名黑暗骑士,如果再次被杀就变成重型投石器;NO FOG :走过的区域不再被雾影笼罩HARI KARI :自杀GAIA :控制动物(但是你的人类成员 将失去控制)FLYING DUTCHMAN:神像转成飞翔的荷兰人(?)STEROIDS :立即建成HOME RUN :本关取胜KILL# :杀掉某个玩家,#代表玩家的起始位置(1-8)BIGDADDY :给你无敌车REVEAL MAP :显示全部的地图RESIGN :退出Age of Empires 帝国时代(试玩版)按CTRL-N开始新游戏,在主菜单中选择 Single player,再选Campaign开始游戏。在游戏中按以下组合键:CRTL-T :作弊菜单CRTL-W :1000单位的木材CRTL-F :1000单位的食物CRTL-G :1000单位的goldCRTL-S :1000单位的石头CRTL-P :按鼠标左键时……CTRL-Q :快速建造秘技补遗按Enter 键, 打入下面的字母:MEDUSA : 居民变成梅杜莎,当死一次会变成黑骑士(blackrider),dadsdsd再死会变成heavy catapult.RESIGN : 管理权交给电脑E=MC2 TROOPER : 一个佩带核子弹的雷射警察DARK RAIN : composite bowmen 变成隐形射手(不动时是树喔!)HOYOHOYO : 牧师有 600HP and 变成整游戏最快的军种BIG BERTHA : catapults 变成Big Berthas ( +5 杀伤力, +50HP)ICBM : Helopolis多90 射程helepolisBLACK RIDER : horse archers变成黑骑士black riders(+22HP,+armor bonus )JACK BE NIMBLE : catapults launch peopleGAIA : 控制动物 (你将无法控制自己人)FLYING DUTCHMAN : Juggernaughts 变成 Flying Dutchman

三、帝国时代2介绍触发中的部分条件和效果

呵呵,条件很简单的

1.区域的对象 是指玩家或电脑到了某个地方后产生效果(里面的数量是指人数,也就是要多少人到这里)

2.捕获目标 就是指占领某个目标,如城堡,奇观

例子 : 条件:捕获目标(奇观)

效果:送出聊天(某玩家拥有奇观)

注意:这个触发必须要特指某个东西

3.应该是 是指玩家拥有了某个东西,上面的条件要之前就在地图上的,而这个不用,可以以后产生

比如:条件 玩家已有目标(奇观)

效果 送出聊天(某玩家拥有了奇观)

然后建个奇观,就可以触发条件

这个和捕获目标最大的区别就是这个不用特指

效果的就比较麻烦,这个涉及到AI技术问题

其最简单的就是数字效果

如:游戏时打上数字多少就产生什么触发,就和游戏中输入1就发出“YES”一样

下面的可以复制回去慢慢研究

数字效果,就是输入数字达成效果的简称,由于触发中没有“输入数字”这一条件(状况、“反对”……),而AI正好有检测数字语音嘲弄的功能,将两者结合起来,既是数字效果系统了。而其中分为两种——循环和不循环,原理各不相同,请看下面:

不循环的数字效果:

这个比较简单,AI中有“发送触发信号”的功能,当AI检测到语音嘲弄时,就回馈一个触发信号,当触发收到信号就会有相应的效果产生了。

AI可以这么写(分号后面的为注释):

引用:

(defrule

(taunt-detected 1 XXX);检测到玩家1(也就是玩家啦)输入的数字XXX(好象是1~255之间的任意整数都行)

=>

(set-signal XXX);回馈一个信号XXX给触发系统

(acknowledge-taunt 1 XXX);注销掉玩家1的发送的嘲弄数字XXX,这条可要可不要

(disable-self);关闭规则,可要可不要。

)

(defrule;这个指令是保证触发不会因为很久以前输入的数字而莫名其妙地激活的

(taunt-detected 1 XXX);收到玩家输入的数字XXX

=>

(acknowledge-taunt 1 XXX);注销这个数字信号,也就是不再保留它

)

触发:

不循环

条件:AI信号 XXX (就是刚才AI中回馈的信号)

其他条件\效果自定

循环数字效果:

先说明一下,这里说的不是输入一次数字就让效果不停触发(这只需要把触发弄成循环就可以了),而是每输入一次数字,效果就激活一次。

这就不能光把触发设置成循环来实现了,如果只把触发设置成循环,AI不变的话,只要一输入指定的数字,触发就会不停地循环触发,达不到预期效果。这是因为触发中又缺少了“注销AI信号”的效果,也就是如果AI发送了一个AI信号,那么它就永远存在无法消除了(这里暂不讨论S/L后的情况),于是触发的条件就永远会达成,效果就不断触发了。

那么怎样才能让触发听玩家的话,叫一声应一声,不叫就不应呢?

AI信号不能用触发消除,就得用别的东西代替了,其中资源和单位是比较好的东西:

资源法:

AI:

引用:

(defrule

(taunt-detected 1 XXX);接受到玩家输入的数字XXX

=>

(acknowledge-taunt 1 XXX);注销输入的数字XXX,一定要注销,否则AI规则会不停地循环

(cc-add-resource gold 1);作弊增加黄金1,也可改为其他资源:木材(wood)食物(food)石头(stone)

)

触发1: 循环

条件 堆积属性 AI所属玩家 1单位黄金(或其他,与AI中的对应)

效果 进贡 将AI所属玩家的 999999黄金 进贡给 盖亚

触发2:

条件同上

其他条件\效果自定

建筑/单位法:

让触发检查AI造出来的兵或建筑,再移除掉可能是个办法,但是响应时间慢不说,造出来的位置也难控制。。。所以太麻烦,就别用了吧`~~

但毕竟最多7个电脑玩家28个资源栏,如果用完的话,就得考虑建筑单位了,当然不是用AI造,而是用AI……对,DELETE!

这里以 炮塔 为例子。

AI:

引用:

(defrule

(taunt-detected 1 XXX);接受到玩家输入的数字XXX

=>

(acknowledge-taunt 1 XXX);注销输入的数字XXX,一定要注销

(delete-building bombard-tower);删除火炮塔,如果是单位要用delete-unit

)

触发1:循环

拥有较少物件 建筑 火炮塔 0

建立火炮塔

触发2:循环

条件同上

其他条件\效果自定

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