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龙之谷战神加点详细方案

来源:www.hzjinqiao.com

责任编辑:凯银手游网

发布时间:2025-01-02 20:50

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一、龙之谷战神加点详细方案

双加可以,但只能选一个大技能

1:践踏3点、杀戮盛宴5点、旋转冲击3点、旋风3点、台风1点、飞行冲击4点、惩戒波5点 现在的战神是走半输出半辅助的路线!如果你不要锤系的技能就学到惩戒波!把台风学满,还有把孔系学到  冲锋怒孔!  现在的 清醒呐喊  好像听说可以清除海龙第6关BOSS的狂暴化!现在战神孔系必学!! 完全支持  2楼  践踏6戮3旋转3 旋风3台风1  冲击2惩戒1   呐喊2 战吼满 呐喊3 冲锋怒吼3 铁布衫必满!而且必须要加纹章!o(>﹏<)o千万别指望可以一直顶着狗或狮子往死里打,等等铁布衫战吼和旋风,打狗很给力,清醒呐喊和高地人要看时机,半辅半攻很有道理,满级之后你要刷的是巢穴是憎恶不再是一般的副本,先想想生存问题,不然会死的很惨(⊙o⊙)…不要跟元素或者箭神比输出,不是一条道上的人嘛,要接受人家的优点,而战神的就是顶,顶的越久越好

2:纯台风 

  龙之谷现在的SP点是比较充足的  , 40级能有400点SP点  ,出双系是绝对没问题的  。第一优先要出台风系的技能  。第一个台风系  台风系第一个技能应该是 践踏+3 然后楼主就可以一直出这个系   杀戮盛宴+3

 旋转冲击+3

  旋风+3 

  台风+1    炸弹系也是可以出来(前置重斩+5)

 飞行冲击+2 

  承接波+3 

 范围炸弹+3

 滚动攻击+1  

 除了这两个系冲击拳+1

 踢飞连击+1

 斗气护盾 +1

铁布衫+1 

这样除了吼系 ,其系全出  , 连击技也出完  还会有  76点SP可以使用(战神限制使用250点sp  ,战士也是限制使用250点SP)  这些技能甚至可以再把吼系全学出来  ,但是  不建议楼主这样  ,技能学了太多  ,就太杂 ,而且吼系的作用  个人觉得实在很鸡肋 ,不如把技能花在 台风炸点继续加强上  这76点技能点 第一顺位 

把铁布衫持续出到+3

  然后反击怒吼+1

 滚动攻击+3

 旋转冲击+5

 范围炸弹+5

 惩戒波+8

 杀戮盛宴+6

  战士除了两个前置

重勾拳+5

 和重斩+5

翻滚+5

 冲锋+4

 起身斩+1

  踢飞+1

 升龙斩+6

 飞腿+1

 横扫千军+1

 高低人+1 

斗气净化+3

 精神掌握+3

  精神训练+2   

  还有28点剩余点 楼主就可以凭着喜好自己加了

二、龙之谷战神怎么连??

这个是我自己的连招 一般就是 升龙斩(注意,他在用浮空调整的话直接重拳一下来就接XXXX+重斩)+XX+重拳+XXXX+重斩 等他起来后他会用起身斩,或者不用,就要看你的判断了,站在他起身斩的边缘位置上,注意不要让打中,等他发完后,或者没发的一瞬间,就用反击怒吼,他会有1秒左右的硬直时间,往前走一点,用践踏,用完后他会减速,那就 XX+重拳+XXXX+重斩(应该过CD时间了,没过就省掉这一招)+飞行冲击(注意,方向一定要找准)打到了的话,他会升空

(注意他的掉落方向),然后接着连XX+重拳+XXXX+践踏 这是打战士和奶爸的办法,至于打法师和弓手,冲锋近身,要左右晃,注意他们发招的时候用翻滚躲过,近身后直接重拳(近身后最好先别K,把他们的翻滚技能骗了,在近身K,如果重拳没打上,预判方向,直接升龙斩,别犹豫)然后就跟上面的连招差不多,

这里的X是指普通招式,你要顺利的连上的话,还要好好练,当践踏,重拳,旦耿测际爻宦诧为超力升龙斩都在CD(冷却)时间之内的话,冲锋,跑,等冷却时间过了,战士是移动速度最快的职业,你要实在打不过,就跑吧,拖个平局也不错嘛! 好了,给分吧!

三、龙之谷战神完美加点

战神就有~~~ 上面有几种加点法    希望可以帮到你

    游戏愉快~~~

自己看吧 这是侧重刷图的!!!

四、龙之谷 战神加点

龙之谷战神加点参考: (一) 职业定位: 战神,其定位跟它的名字一样,战场中神的存在。无论进攻,防守,控制,都能作为团队的灵魂。它区别于剑圣手中凌厉的剑,而是在于它手中沉重的斧。往往剑圣的技能太过华丽而华而不实,它却朴实而凶狠。 韩服最新版本中,战神被全方位加强,也是最近最热门的职业之一,棒子们纷纷练起战神小号,拍卖行的斧子也被抢购一空,足见其火热程度。战神在刷图上其技能伤害之高,范围之大远不是剑圣可比,作为近战职业还能有像惩戒波,范围炸弹一样的远程技能,更是难得。再加上其技能中良好的2元破盾效果,优秀的霸体时间,使得它在当今版本中在刷图上远远优越于剑圣。但大家要明白一个道理,现在的龙之谷还处于测试阶段,尚未成熟,只能在不平衡中找平衡。将来很可能再度修改剑圣和战神,职业选择,全凭个人爱好。 在pvp中,战神由于斧子普通追加扫地效果的修改,使得以前很难连招的它,如今变成所有职业最好连招的职业,因此现在已经不只贤者可以无限连了,与战神1对1战斗的时候,如果被他抓到,非死即残。团战中,战神的几个大技能,有如滚动攻击和旋风等能瞬间输出的伤害技,也有像铁布杉和清醒呐喊等的防守控制技,打起来很是得心应手可进可退。因此,当下版本中战神无论刷图pk都处于非常强力的阶段,是新老玩家,尤其是喜好近战职业玩家的不二之选。 加点推荐: 加点方法千变万化,龙之谷中每个职业的技能繁多,但sp却非常不够用,因次在技能取舍和技能之间互相配合的问题上颇有研究价值,这也是龙之谷游戏成功的关键之一,每个技能都有其特定的作用和用途,技能与技能之间的配合使用,每个人也有每个人的方法,因此龙之谷绝不会出现每个职业都拘泥于1,2种加点的状态,这也奠定了龙之谷较高的可玩性。 下面我就来介绍一下本人研究的各种战神加点方法并做分析,给大家做为借鉴。 (1) 近战中庸流:(剩余sp:7) 此种加点偏向近战极端,舍弃第2列技能以近战为输出手段,由于sp富裕,可以加出浮空调整,反击,斗气净化,起身等近战辅助技能,专攻近战,其中可以舍弃冲锋斩换成飞行冲击,但斗气护体与铁布衫等不能舍弃,不然就算和对手近身了,也会很被动。 (2) 中远距离中庸流:(剩余sp:7) 其实就是把近战中庸流的第1列换了第2列,主要输出技能变成了惩戒波,范围炸弹跟滚动攻击而已,但在践踏技能与冲锋砍中选择的话,践踏更为实用。团战中可进可退中远距离找机会即可。本人相对于近战技能,更看好远程技能。因为战神连招不过钩拳龙斩践踏而已,其他技能无奈用武之地,虽然杀戮圣宴攻高cd短,但pk中又能打中对手几次?其cd时间在实战中真是20秒吗?我想恐怕会成倍的打折扣。而相反的惩戒波伤害略低,范围炸弹cd略长,但是其都为一次性远程技能,对准了就放一个,既能给压力又能给伤害,cd好了就直接用,cd时间一点不浪费,其作用堪比近战技能。 (3) 平衡流:(剩余sp:6) 本人认为最可行的加点方法。清醒呐喊可以作为输出和控制,惩戒波和范围炸弹远程伤害敌人,近身又有践踏,上钩拳,升龙可以连招,又有铁布衫保证成功率,唯一的缺陷是没加到斗气净化,单独面对操作好的元素的时候会比较头疼,如果大家对元素过敏,可以放弃浮空调整或起身,加净化。 (4) 猥琐辅助流:(剩余sp:0) Pk或者刷图中,尤其以后会出现的大型pvp或者pve本人推荐的加点方法。其优点在于团队作用而非本人,用法同样在于迂回委琐,找机会开霸体放口臭喷倒对手,问题是少了践踏升龙等近身招数,因此只适合大型团战和大型副本。其聚能怒吼的作用对团队效果极大,往往能左右战局。 (5) 纯爽刷图自恋流:(剩余sp:1) 想成为技能最丰富的战神吗?想成为刚使完旋风,直接就接一个滚动攻击的犀利选手吗?那就请这样加点吧,舍弃一切辅助被动技能,专注攻击,在pve中,无可厚非的cd流达人,伤害启能一可怕2字形容。Pvp中,我想,只要你呆在一个阴暗的角落,等待cd时间完毕,冲过去先旋风再滚动,再来个范围炸弹,扭头就跑等cd,也可以打出一席之地。

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