一、弹弹堂的邪神普通1,2,3,4,关的分别级数和攻略,好的多给分。
第一关别打投标的,前线最好有肉盾挡着,后面三人打,兼给肉盾加血。第二关万不得已最好别去打小兵,肉盾上,每人离豌豆远点,四个人必须都有天使之赐。第三关兵分两路,在同一回合将两个怪做掉,因为他们会互相复活。有图腾先打图腾。第四关若有生命图腾必须在第一时间做掉,有爆炸图腾的话千万别打,集体飞到另一头。在那个变态召小兵时除非很多,要不然不配去理会。因为第4关是个伤亡率很大的关卡,我建议每人带三个加怒气值,自己死后给厉害的队友加怒。
。。。。。。就这些吧
二、求弹弹堂高抛技巧
官网首页有公式,自己去看吧最简单的打法就是跟着感觉走,首先选好角度和力度,记住风力风向,然后根据攻击出的范围适当调整;还有一种对技术要求较高的打法就是高抛打法,根据距离和风向,选好角度按95左右的力度或满力,判断准确、运气好正常情况下都会出现对方头顶1发炮弹笔直掉下来的情况,呵呵,很有成就感,就像遥控的一样,具体怎么算,力度按到多少,就得靠大家自己去摸索和试验了。
有一点需要大家特别注意的是:在游戏刚开始没进入战斗的时候,你就可以调整好自己的角度、方向,用鼠标在力度条上定位了,这样可以节省宝贵的时间,这一点很重要,反应快,算得快在游戏中是肯定有优势的,在下回合开始前,就要想好怎么打,用哪些道具……
在弹弹堂很多的打法中,高抛相信是很多玩家都想学会的打法,看着炮弹垂直的下坠击中目标的快感让人产生无比的成就感,下面我就告诉你们(高抛打法)的计算方法:
1、测屏距:屏幕右上角的小地图上有1个可移动白色透明的小长方形,长度按距离10算,转换成角度就是10度。
大地图看屏距的方法:就是按F11将游戏界面最大化,将地图平分成10等分就行了,我用白线在图上作了标记,各位朋友可以作为参考。(看不清楚请点击图片,就能看见大图)屏距如果不是整数,适当增减力度就可以了。(看大地图更精确一些)
如果你高抛打得不准,主要就2点:一就是屏距看得不够准,二就是力度掌握得不够好。
2、看风力:感觉风力计算方法近似于风力×2如上面提示风力为0.5,用高抛打法,就要当作0.5×2=1度来计算。
3、力度:现在的力度一般顺风为90,逆风为95左右。
4、高差:通过实践发现,基本上没有高差,位置高低都可以当成平地来计算。
举例说明:1V1,左右双方玩家,正好在小地图上白色透明方块的左右两边,距离是10,那么90-10就是80度,风向0,按80度满力或按到95左右,基本上能打到对方或者附近。那么这一局基本角度就是80度(在屏距没有变化的情况下),下回合攻击,根据风力变化适当增减就可以了。
实际情况,肯定会有风的影响,举例说明如下:
屏距2 逆风 风力1.8 计算方法为(90-2)—(1.8×2)=88-3.6=84.4度
角度调整为84度就行了 力度95或多一些
屏距2 顺风 风力0.8 计算方法为(90-2)+(0.8×2)=88+1.6=89.6度
角度调整为89度就行了 力度90或少一些
等级高,装备好,道具多也具备很好的优势。
高手必备条件:(高级装备)+良好心态+高级战术策略+合理利用地形+技术
三、弹弹堂雷霆技巧谁给我好好说一下
现在的版本雷霆是神器,只要会用竞技基本无敌(同等级同装备下)我就是用雷霆的 珠子建议你分2套,1套竞技,1套副本 竞技: 防御:吸收,免坑 攻击:豹速,灼烧,重伤,核爆(个人喜好自己选) 副本 防御:吸收,坚韧,减伤,恢复(吸收必选,其余选一) 攻击:豹速,重伤(建议重伤,豹速有些时候会误事) 必杀用法: 建议学65度打发,具体自己百度吧 情况一:埋人。埋人时最好飞近贴身,即使你65度变角的打法再犀利,再怎么会变角,落差依然难以掌握。最简单的就是飞近贴身,+2+2+必杀。拍完空格就结束。(视地图,不可埋的地图,即使伤害不够高也不要用+2+2了) 情况二:秒人。道具为+1+50%或+2+50%,建议使用+2,即使不能更多的爆击,即使不能秒杀敌人,把敌人打的更低,绝对有优势。 推荐新玩家们飞近贴身秒人。 会65度变角,开炮后会变角的玩家可以远身秒人,远身时建议用+1+50%。防止打低,后炮飘过。 用贴身打发建议再学一下体力计算,具体还是自己百度吧 补充, 65变角打法,右边打左边可行,. 左边打右边时,放怒气,最好敌人前边没土, 同等高度时,角度应为21度, 一屏53力 半屏35力. 具体力度,希望自己去发现了. 敌人略高,需少调高角度.略低反之 希望采纳
四、弹弹堂邪神部落 有攻略吗 给个
邪神:第一关: 先给大家说一下战前准备: 战队组合:带一个T(肉盾,装备上盾牌),其他三人为DPS(输出),除了装备血枪,同时也得斟酌一下防御以及护甲,否则一味的输出会都扛不住敌人的攻击。 战队的站位:千万不要所有人聚集在一起,T站在队伍的最前端,DPS殿后。远程兵攻击比较高,对玩家的伤害也很大,需要注意队伍整体的血量,当近身小兵靠近T以后T要顶盾,将近身小兵聚集,然后群歼近身小兵,千万不要杀掉远程小兵,因为杀掉一个马上会出一个,当解决完所有的近身小兵以后再去杀掉远程小兵。总体上第一关还是相对比较轻松的。 第二关: 这关的玩法模式有所改变,以补满魔豌豆的生命为过关要求,所以T得带着盾牌去前面顶,后面的DPS除了要用血枪救治魔豌豆,还得清理远程的小兵,因为它们会攻击魔豌豆,切记两点:第一、DPS千万不要和魔豌豆站在一起,否则会分享血枪;第二、不要一味的杀小怪,因为这关的小怪是无限的。 第三关: 这关是双BOSS模式,攻击方式非常繁琐,战队在配置上需要调整一下,T可以转换成DPS,4人都需要装备血枪。BOSS召唤图腾后,要考虑到图腾的血量去打掉图腾,很有可能导致图腾插在队友身上,所以得设法避免。当BOSS召唤小兵以后,要立即杀死小兵,因为BOSS以后会给小兵加攻击。 这关的重点在于同一个回合内我方4人必须杀掉两个BOSS,切记不要一味的去攻击一个BOSS,要确保它们的血量保持均值减少,否则留下的那个后患会将另外一个被杀死的BOSS复活,并且是无限循环的。所以当两个BOSS血量都非常低的情况下,就方便一同解决了。最后总结:此关要注意敏捷以及BOSS的血量。 第四关: 同博古王城第3关。不过这关不能飞到上面去,因为红的不在一条线上。 第五关: 这关的邪神战士不能硬碰,否则只有全军覆没的下场。队伍要求4个都是DPS,道具推荐带3个飞机,因为BOSS是有一定视野的,所以一开局我方人物可以全部集中到右边的高台,当BOSS走过去以后,我方4人便飞下去攻击魔法门,然后下一回合马上飞回右边的高台,因为这时还会有一个BOSS会出来。BOSS的视野基本上是二维+单向的,无法察觉身后的动静,所以可以用飞机飞到它背后去打魔法门,如果对自己的血量和防御有信心,可以牺牲1~2个“炮灰”,过去抗1下攻击。如果被BOSS秒杀,干脆等它走远了再去攻击魔法门,然后立马闪人。此关考验的是耐性,战术采取麻雀战:“打一枪换一地方”。 第六关: 此关为最终关,要求队伍配置:一个T加三个DPS。道具方面T可以带三个单血,其他人员带3个群血。BOSS的第一形态,攻击力并不高,但是攻击方式较为繁琐,站位要求T站在最前端,其他人员要分散,不要站在一起,一定要保持整体的血量,但是不要滥用血枪,同时一定保持T的血量。BOSS召唤爆炸图腾后,千万不要去攻击爆炸图腾,一定要全体迁移飞到地图的另一侧,并且注意对队形,T一定要占据首位。BOSS召唤生命图腾以后,一定要先杀掉生命图腾,以免BOSS回血。BOSS召唤第一波小兵以后,T顶盾,不要去打小兵,所有人输出BOSS,当BOSS召唤第二波小兵以后。T千万不要顶盾,这个时候全力击杀BOSS,并且我方人员血量要平均保持在80%以上,T的血量尽量要保持在90%以上,如果BOSS召唤第二波小兵以后,它的生命仍然比较多,短时间内杀不掉BOSS,这个时候需要清掉远程小兵,如果不清理小兵,T会顶不住的,杀掉小兵以后同时注意队伍整体的血量稳扎稳打。杀掉BOSS后,BOSS变身第二形态,上来会给我方全体人员一个灼烧,这个时候T一定要站在魔豌豆那里,并且是队伍的首位, T一定要距离BOSS最近,魔豌豆会每回合给T补血,其他玩家不要站在魔豌豆那里,以免分享血量。如果魔豌豆出现在T的另外一侧,T不要飞过去,要先顶盾。其他玩家可以走到一起集中位置,然后BOSS会出终极必杀,T去抗住这一下,然后大家平稳输出,一定保持团体血量,每当BOSS使用灼烧后,T必须马上顶盾,因为灼烧过后就是终极必杀。并且其他人员要离BOSS较远, BOSS会攻击魔豌豆,魔豌豆会换位置,T始终跟着魔豌豆走,一定回合内,BOSS会使用“乾坤大挪移”,打乱玩家们的站位,并且召唤到BOSS身边,这个时候玩家一定要马上飞走,并且组织好队形,T还是跟着魔豌豆走,其他DPS飞到一起继续输出,适当的回复等等。关键时刻一定要禁止失误,并且T是团队核心,如果T被杀了,那么就等着灭团。稳扎稳打,一定可以战胜邪神。 邪神副本的掉落物品非常NB,除了原住民假面、索兰恩之怒等服饰,还有威力能与真? 爱心回力标媲比的神秘武器,正所谓不入虎穴焉得虎子?现在就组上你的队友一起去练练吧。 (官网公告)