一、求七雄争霸前中后期攻略
七雄争霸特区有两种,封邑和军镇两个特区的主建筑一个提升额外的政治一个提升武力在这里不多说了,下面来说说七雄争霸特区建筑及主城建筑的一些对玩家实用的攻略。 七雄争霸封邑特色建筑
1.民居
增加人口总数,加快空闲农民刷新,所以民居多就意味着铜币产量的提升,不论什么游戏,钱在里面起到什么作用我就不解释了。
2.工坊
资源产量额外提高增大仓库容量
3.角楼
城墙耐久和城防空间的提升
4.地窖
隐藏部分资源,减少部分损失,提供资源恢复建设(这个第4点用处其实不是很大)
5.祭坛
资源换经验,快速提升英雄等级
七雄争霸军镇特色建筑
1.兵营
增加新兵上限,和新兵刷新速度(没有民居作用大)
2.操练场
增加武将统帅(n不nb不解释)
3.哨塔
增加守城士兵,合理安排效果非常好
4.行营
增加总兵上限(我认为只要你够强这个其实也不是最重要的,就是存兵,死了有的换)
5.炼丹炉
和主城的医馆相辅相成,增加膏药上限,可以加快膏药刷新
总共就能建造4个特区,除非极端,完美的配置就是3军1民,为什么这么选和我所说的君主属性有部分关系
所以这里的优先选择,就是4级开个军镇,有双保险城防,另外开军镇你等级低,相应的没有什么油水,和封邑来比,你安全很多,4升6是很快的,6在开个封邑,这已经算是你发展的中期,钱的作用体现出来了,封邑这个时候就发挥了作用,因为你第一个是军,所以有双保险,开了封邑后也少有人打(碰到贱的别在这里说,造什么都一样)就是漫长的升级了到8在开个军,现在就是称霸时间,到11太漫长,有很长一段时间就是3个特区的在争雄,目前你就有2军1民,好处是兵多资源充足有资本支持你发展和战争。
七雄争霸主城的建筑选择
特色建筑就一个,不多说,优先升级官府,书院,城墙,兵营,为什么把兵营选上,不用多先升1个,因为科技是书院和军营挂钩的其次就是仓库,医馆,酒馆,市场,外使院,铁警铺和修炼馆不用太高先点到10就够用了,其他建筑的的选择就是造满15个民房5个兵营,为什么这么选择,不管你想干什么,钱到位了什么事都不是问题,钱的主要用处就是科技和造兵,消费最快的其实就是造兵,打人防守都是钱,有资本才有底气,另外一个最主要的原因就是,你不用担心兵不足,而是担心钱不够,新手保护期是个发展的绝佳时机,在3级的时候把所有的建筑都点到9不要着急升4级,前面任务和摇钱树给的点卷不要乱用,建筑全满后,升级4 城,用点卷快速建造10级官府,特区开军,一天之内就可到5级,这就是良好的基础,现在你可谓是有兵有钱了,发展的稳定期。
二、七雄争霸高手攻略
想成为高手,只有一个定律,人民币定律,肯花钱就是高手
三、如何玩好《七雄争霸》,求高手给完美攻略?(只要原创,不要网站上复制的,谢谢!)
七雄争霸发展中期完美攻略
废话不多说,这游戏初期没什么说的,游戏里都有玩法指导,新手注意的只有2点。一是君主加点,一是第一武将的选择。君主加点后面会有详细介绍,我先来说一个很让人忽视的问题,第一武将的选择。新手注意,初期一定要跟着玩法指导来做任务,1级酒馆的时候,只有一个白色步将在酒馆里,这时候照着指引去做把武将招出来,点击任务,会显示“在酒馆招募一个步将”的任务栏已完成,点击领取奖励。虽然奖励上没有说明,但是你会发现白色武将变成绿的了。记住一旦你升了2级酒馆再去招募就没有这种隐藏的奖励。(本人2个小号吃过这个亏)
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接下来是君主加点了,在我看来玩家分为3种(我们联盟内部按照这种分法招人和定捐献标准)。第一种军事,这种玩家一定要全武力加点,以后开4个军事(建议军事玩家主城建15个民居)。第二种半军事,这种玩家也是要全武力加点,只不过分城要先开一经济或2经济,以后在开3军镇或2军镇(本人是先开双经济的,这样武将升的快,经济的祭坛有经验的。建议半军事玩家主城建15民居)。第三种农民,这种玩家要全政治加点,以后开4个经济(不是建议,是必须农民要建12军营)。为什么加点要全加一种了?先不说其它的,在君主任务一栏里大家都能看到不同行动力的任务都有2种,政治加点的只做前一种,武力加点的只做后一种。因为,任务受君主属性影响分为勉强,成功,完美3种完成情况,这3种情况所给的君主经验也是依次递增的。
主要就说这些,还有一些小细节我也简单说说。
打野外势力是有君主经验的,不过有个前提是君主等级高出野外势力10级,包括10级就没有君主经验(不知道是不是这么定的,总之我47级君主现在打30级野外没经验的)。
升级建筑一定言先把官府,书院,市场和司马司徒署先升到顶。
不要在过了12点就去祈福,至少要做了君主任务再去,因为祈福有可能送行动力,你行动力满了就浪费了。
武将终止修炼会返还剩余时间的铜币。
武将的性格目前我没发现很靠谱的,只要看初始属性,比较高的那一项以后升级加点也会多加点的。
武将100健康和98健康带兵时战力差了一大截,所以出征时保证武将100健康。
武将出征后你点召回就会自动扣除所有出征武将5点健康值。
君主策略里面的苛税和增丁一定要一起做,只做苛税你会发现铜币每小时产量降低了。(苛税其实就是先贷款,之后分期付款)
兵种相克其实在一个对一个的时候有用,在5对5中,排兵是看你各个兵种的配合。在攻击防御统兵全都相同的情况下,5弓绝对胜5车。
百战千军的时候一定要打完一场就退出,重新进入,否则你没退出就点挑战绝对会是你明明没打也给扣了一次。
过关斩将的每个关卡给的成长都是一样的,运气好会出现0.2。
仓库第一次爆满没事,爆满再收获就会保持在第一次爆满的数值。
即使再孤僻的玩家也要加个人多的联盟,不是说有照应,是因为跑商和资源加成越到后来越显得可观,我现在跑一次12w多铜币,一天能跑3次。最重要的是,根据本人推测,以后联盟的科技加成会相当恐怖,绝对比丝路和烽火的加成高。