一、仙侠道是什么类型的游戏?
《仙侠道》是一款角色扮演类回合制游戏。在游戏中,玩家将扮演一位落入凡尘的仙人,伴随着主人公成长,历经孩童的懵懂、少年的热血冲动、直到长大成熟的蜕变,开拓出属于自己的大侠之路,并完成自我救赎。
在成长的道路上,玩家还将遭遇许多伙伴,这些伙伴个性鲜明,他们将会成为冒险中坚强后盾。主人公将会与他们产生羁绊,玩家通过不断的了解自己的伙伴,加深与他们的情感,可帮助伙伴提升实力。游戏中剧情表现丰富,充满乐趣,不仅如此,游戏中玩家选择女性角色时,剧情与男性角色会有所不同。
也类似于神仙道的网页游戏!
希望你能帮到你
二、如何评价网页游戏《仙侠道》?
初进游戏,剧情的展现充满了想象力,剧情成为了这部小电影的灵魂,就算不看文字也差不多能理解到这段剧情的意思,而只要稍微读一读那些简短的对话,就能很愉悦的体察到剧情中微妙的情感~ 第一次遇到了老村长,去竹林里找我的小伙伴,竹林子里很自然的遇到了竹笋精,一个神奇的世界缓缓打开,剧情每一个点都奇妙的踩中玩家的心理预期,又总是能给一些高过预期的答案,看到了仙侠道的剧情,我的剧情之魂重新燃起了——一小会,这才是剧情的尊严啊! 二、我的顾虑也在于这些丰富的细节 以我刚刚撸完一次新手期关卡的经验来说,经过了团伙们一段时间艰苦的工作,我个人主观上,小伙伴们主观上,我们的玩家主观上,都连声赞叹游戏的品质有了显著提升,但实际在数据上的体现基本上就是一个零,我仿佛懂了很多,但是又一无所获,真是令人沮丧 如果一个产品在问世之初就将功夫过多的花在了游戏开头和这些具体到系统的精美细节上,我直觉性的觉得是一件值得担忧的事情,当然我并不清楚项目组内的资源分配,或许并没有到这种值得担忧的程度 仙侠道每一个新开放的系统都有理有据,尽量融入剧情,融入整个世界设定,从游戏合理性上来说,我认同这是相比于神仙道的进步,而从玩家掌握游戏的加速进程来讲,似乎又过于死板,流于拖沓,大家时间都有限,上班间隙的时间偷着点两下,希望能靠简单的判断、轻松的操作获得刺激性强的迅速反馈,你们却非要一直慢吞吞的讲故事…… 越到后面,剧情和每场战斗过程都让我感到疲惫和冗长,打斗一直要放技能,我同时又要做别的事情,一不留神切下网页就死了,四十五度角的地图跑动起来又略卡,不幸流失。。。 三、真是良心之作 追踪连胜的乞丐,击败夜巷中的地痞,我几乎已经忘了迷雾可以用出这种效果 画面真是美极了,整个游戏的美术风格把控的非常棒,除了NPC模型。。。稍微有点,啊咧,画风有点不一样了-_- 唉我们要是有这么帮的美术团队该多好啊赞叹着远去了~ 四、一点失望 我本来以为你们真的会做出一个和神仙道完全不同的游戏。。。 在这一点上低于我的心理预期
三、仙侠道也有觉醒的?这游戏好玩不??
是一个战斗回合制的游戏,觉醒其实是属性点,在升级后会获得觉醒点,然后一个觉醒点可以连接两张牌,但牌上的属性要一致,然后就获得这些属性。
四、仙侠道游戏由那个小说为背景
《仙侠道》是由心动游戏发行一款以唯美的水墨风格为主,画风清新亮丽的游戏,无论是小桥流水的恬静,神仙阁楼的幻境,还是绝缘峭壁的险境都能展示出创作团队超凡的美术水准。不是根据小说改编的。