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如何评价《三国志 13 威力加强版》?

来源:未知

责任编辑:admin

发布时间:2024-05-10 01:42

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一、如何评价《三国志 13 威力加强版》?

谢邀。不过我很晚才发现这条信息。

我对《三国演义》小说是很有感情的。不过这不等于我对日本这款《三国志》系列有感情。虽然我最早接触是从三国志7开始的。。暴露年龄啊。

在我看来,光荣《三国志》已死。无论它现在或未来是否延续下去(想想三国志12到三国志13中间隔了多少年?就知道光荣自己都想放弃它了吧)。即使光荣不放弃,《三国志》迭代至今, 也已经死了。

首先,这系列本身就很小众。其次,你要小众吧,可惜你还没特色!你拿什么持续性吸引玩家?

这里的特色不是说你赋予它什么越来越多的兵法、兵种、后宫、之类的。这些东西和一年能开发n款的网游游戏没什么区别——无聊又厌烦。

什么是特色?用广告学中的“定位”理论来说,三国志能真正脱俗与其他同类或不同类游戏的特点是什么?——只有一点:是一种基于历史真实感的策略游戏!第一,真实感,第二,战略模拟(不是战术!)(光荣最开始,不就是以这个卖点, 来吸引玩家的么? 怎么现在反倒自己在逐渐放弃这一核心特色了!?) 。其他所有不相关的东西,统统只能是配角!而不能喧宾夺主。

但三国志做到了吗?没有。第一,不真实,第二,不战略。

你可能会说这是个游戏啊,干嘛要尽可能模拟历史真实呢?你说的对,但既然这样,我干嘛要选你光荣的《三国志》呢?国产同类选择很多啊,都是天花乱坠的。

当然,如果光荣现在对玩家说,“我已经不是原来的我了,诸位也别永远当‘正统历史模拟’的遗老遗少,不能一直走老路嘛~ 要有新的创新嘛~~”那么好,我会立刻对光荣说拜拜(虽然现在几乎已经快是了),并且鄙视光荣所谓的各种反历史模拟“创新”。道不同不相为谋。

不过我也能理解,光荣在迭代了这么多代三国志下来, 的确已经严重的审美疲劳了。我们可以比照电影,想想看,那些第一部本身故事就已经完美结束了,却为了捞票房,而强行续集化的电影,有多少能摆脱烂尾命运的? 这些续集都沦为了第一集的重复而已。 而《三国志》,已经轮回了13次!游戏主创们,自己也对《三国志》这三个字快吐了吧?(或许早已经吐的没感觉了) 光荣的三国志开发小组,已经江郎才尽。从当初的引领时代,转变成了如今的亦步亦趋。

但,《三国志》虽然倒下去了,那些对历史模拟游戏的爱好者们,却永远不会消亡。同样是小众游戏,国外很有名的P社,出的一众欧洲历史战略游戏,就极有特点。可以说是个“文明的冲突”模拟器,其政治、经济、文化、军事,就如一套模拟真实的数据模型。这是我赞同的方向。

什么是尽量的真实?我个人的游戏建议是什么?

我们可以反过来说,什么是不真实?《三国志》中比比皆是,或许可以说除了地图以外,全部都不真实(并没在能够接近历史的地方,尽量接近真实)。下面我想到哪里说哪里:

1.穷兵黩武:历史上你打个仗,至少也要“出师有名”吧。袁绍讨伐曹孟德,陈琳作《讨贼檄文》为袁绍出兵提供合理性证明。王朗舌战诸葛亮,说诸葛亮“为何要兴无名之师,犯我疆界?”孔明答“我奉诏讨贼,何谓之无名?“。光荣的游戏中呢?

个人建议:没有正当理由,出兵就会掉民心。什么是正当理由?a.自然灾害,粮食灾害,饥荒,b.名将被敌国所害,c.(主动)勤王除贼, d.(真或伪)奉招讨贼,e.其他史书中存在过,或你赞同的理由。。。

也就是说,越是大型的战争,合理性动机要越高,才能“说服”百姓和其他天下英雄(假装被说服)。不然,想想看诸葛亮在7年中六出岐山(次数有争议),如果不给出“恢复汉室”的名号,以十分之一的兵民比率几乎连年征战,蜀国百姓能答应么?姜维能投降么? 诸葛亮能对敌人说“我出兵打你,与你何干?”或对百姓说“打也是亡,不打也是亡,所以你们就给我打”吗?

2.文官集团:有人的地方就有不同政见和圈子,游戏中呢?所有的文臣武将都是木偶,并没有个人的倾向。

个人建议:将一个势力下所有的文臣武将,赋予一个属性,左中右派。或激进——保守的维度。每次政治或军事会议,针对不同的情况,必须有不同的意见提出(从支持到反对的不同量级),给君主参考。尤其是遇到大战时,两极分化会最明显(想想历史上的官渡之战,和赤壁之战,弱势一方的意见分裂是什么状态就知道。官渡之战后,曹操把缴获的自己属下给袁绍偷偷写的书信都烧了,不敢看,牵连太多了)。

你可以通过每个人物的性格或政治态度,来把他们放在合适的不同的位置上,这就是“人事安排”。你可以通过人事安排,来形成你的权力核心或圈子。你的圈子就能带来反对派或政治斗争效果。比如你的上级或平级同僚,如果与你不是一个政治倾向的,可能会反对你的提议或掣肘你的行动。反之,如果你在关键岗位都安排自己的政治盟友,做符合本圈子政治方向的事就越能获得实质性的支持。

说到这个,我突然想起了中国历史上很有名的一个规律,就是“内朝取代外朝”。这个很有意思,我这里简单说说,因为我觉得这个能放在游戏中,会很有意义,并且能添加很多趣味性。

所谓“内朝取代外朝”,就是皇朝的权力机关,从来不是固定的,也就是说,任何机关的职权,是在动态变化中的,而不是永远固定在某一些职权范围内。“外朝”,就是指政府(丞相府,三省六部等等),“内朝”,就是指皇帝的秘书机构。一般,行政的最高权力,肯定是掌握在外朝长官手里,即比如最高行政权,在丞相手里;最高军权,在大司马手里。但皇帝为了扩大自己的控制力,削弱手下官员的影响力,往往有一种的冲动,会和自己的身边的秘书商议国家大事,让他们参与核心决策商议,然后再通知外朝的丞相等高官们执行。渐渐地,外朝原来掌握大权的高官们,就被架空了。核心决策权力,都掌握在了皇帝秘书们的手里。随着秘书们参与的事项越来越多,人员不够用了,就要扩大编制,秘书班子就逐渐演变成一个机构一般庞大,这个机构就正式脱离了“内朝”的性质,转变成了“外朝”的最高权力部门。而原来的外朝当权部门,就降低为低一个层级的政府部门。这种规律,在中国历朝反复上演。

比如,汉代的“尚书”,原本就是皇帝的身边秘书,后来权力扩大了,就变成了外朝的”尚书省“。中书和门下,也是这种性质。到唐代,丞相已经不如汉代那么有权力了,到宋代,权力就更小了,一直到明代,甚至直接被废除了。直接由六部平分丞相权力。历朝的最核心权力机关,往往都是皇帝身边的秘书圈子,而不在明面上的政府外朝长官那里。

所以这里,我强烈推崇在《三国志》游戏中,分设“内朝”与“外朝”之分。如果你是皇帝角色,想要限制那些敌对派系的手下官员的权力,可以来玩“内朝取代外朝”的游戏。当然为了制衡,应该有时间次数限制(比如五年间只能一次),不能朝令夕改。如果你是有为大臣的角色,等你爬上了丞相位,想整肃朝野,驱逐“奸臣贼子”,重整超纲时,却发现最高权力实际在内朝官员手里,然后他讥笑着对你说“惊不惊喜?意不意外?” 你一口老血。是不是更有发动"政治斗争, 人事斗争"的动力了呢? 这就为游戏带来了很多趣味和变数。

3.政治权力:游戏中基本空白。

权力分为那几样?古代主要就是这几个:1.人事权(招募属下,任免,考核,赏罚)、2.财权(征税权,发工资)、3.军权(调动军队,及征兵),4.行政权(治理百姓,父母官),司法权(审判)。

个人建议:游戏中加入前四个权,没有人事权,不能任免下属;没有财权,不能打仗,也不能给属下发工资;没有军权,不能招兵,不能调动军队,也不能打仗。没有行政权,你还想当太守?

就如同安卓系统给于各软件的权限一样,你要联网,要访问用户敏感信息?必须要有权限!没权限不得访问。我建议的游戏中也是一样,君主必须分别赋予主要大臣的职位不同的权限(当然,由于我之前说过的内朝外朝情况,各部门的职责不是固定的,也就是说,你不是在给各部门以权力,你是在给特定的人以权力!你可以给丞相以军权,也可以不给他军权,只给他行政权。如果你将人事权只赋给内朝秘书手里,那外朝就无法进行人事任免)

也就是说,不能默认把所有权力都统统给予他人(比如游戏中你当个太守,和当个刺史,当个朝官,有什么本质区别吗?没有!)——否则属下想独立就独立,想怎样就怎样,你是诸侯吗?跟安禄山一样全权独揽?君主对将领的节制何在?三国正史中,也只有大都督这个职位(周瑜)开了这个头,拥揽n重大权。虽然刺史也几乎可以称作诸侯的,但这都是在三国后期了。

那么对玩家来说呢?你想要获得更多权限,就必须往官僚阶梯上爬。官阶高低的区别不在于带兵数!而在于这几种权力的权限度。只有你到了大都督或刺史这一级别,才有能力造反。或者你对“内朝官取代了外朝官权力”的现状深恶痛绝,就直接下野自立门户。

4. 军事部队:目前游戏中是只见武将不见部队。

我很好笑,游戏中竟然是每个武将都能带一只部队出征,地图上只见密密麻麻的个人,不见统一的各支大军。虽然历史中的确前期很多都是私家部曲,但不能三国(游戏)从头到尾都这样吧?

建议:作战时,尤其是大规模作战时,每路大军必须只能有一个主帅(连带谋臣)统领,无需在地图上显示所有的武将头像。

必须体现战略性,而非战术性。取消所有的兵法、兵种之类的东西,对军事行动加入更客观的经济制约、民心制约、人才制约、自然环境制约。

每次军事行动,必须标明是几路进攻,在某月某日前战略会师于某地。比如大军分支1进攻战略要地a城,分支2进攻重镇b城,分支3进攻交通要道c城。。。(演义中的例子,诸葛亮在刘备死后,不是破了司马懿五路大军进攻么,这五路几乎包围了蜀国的东南北三方。诸葛亮北伐,也是同时分几路进攻)。并且要给每个分支部队限定明确的时间期限,必须在几月几日,或多少时限内攻下该地(司马懿平辽东是多少天内?),否则就要受罚(罚谁?当然是罚你玩家啊,难道还罚NPC。因为你或是用人不当,或是资源没给到位,或是战略运筹失误,所以导致失败。你军事行动失败越多,名望就会越下降,你的属下就会越不服你,你的统治基础和民心就会越动摇。离心离德者就越多。你就越可能被敌对派系挤兑,或被权臣废黜。所以打仗不是没有代价的,哪能给你这么多穷兵黩武的机会啊。孙子早就说了嘛, “兵者,国之大事,死生之地,存亡之道,不可不察也” )。

会师与敌方某一点的话,可以用如同作战地图上的箭头来标明行军路径。之后,就由电脑自行运算,只有到关键节点,才让玩家选择该怎么做(开战略会议!)。比如,其中一路大军遇到阻击陷入不利,是不是要施展个“围魏救赵”啊?要进攻地方某要地,是不是先使用个“声东击西”的策略骗开他的一点兵力啊,这都是更高层次上的军事调度啊(去翻翻三十六计还有哪些),比光荣现在的“放把火”,“吃个大力丸”之流,不要强太多!所以不要让玩家去干微观的哪个将领该发个兵法烟火之类的无聊玩意儿。

军队性质,也是一个很有挖掘潜力的方向。比如中央军和地方军的区别,战斗力的区别;中央军权和地方军权的把控等等,就能明白为什么司马懿能够政变成功。如果你去看看有关三国的制度史的书籍,还会发现很多能运用到游戏设计中的亮点所在。我当初在看有关中国历史的书时,就形成了一种很强烈的价值观就是,讲制度的书,比单纯讲历史故事的书,更好看。因为了解了当时的制度,就了解了当时很多历史事件背后的原因。

另外,搞行政的就是搞行政的,别把搞行政的也派上战场。

5. 零零散散写到最后,就感觉我这里所说的一切,都没有任何意义。同时光荣也不会接受,我也没必要让他接受是吧?只是我的个人观点。即使光荣能做到有特色,也免不了最终会死(更准确的说,是被能做到“恢复正统初心”的后来者游戏厂商的作品取代)——只因为它小众,并且其质量已经远远落后于时代的口味。最重要的是,当你年龄已经过了那个层次时,对于越不客观的东西就会越排斥。


番外篇

更体系的设想, 可见我很久以前写过一篇较详细的文章, 地址如下

如果我是光荣公司的游戏创作者,我会怎样设计《三国志》游戏

二、三国志11威力加强版攻略?

以下是官方网站公布的加强版消息

1:内政的“吸收合并系统”

“能力提高工具”配置了进一步追求内政的内政设施“吸收合并系统”。

吸收相邻的同种内政设施,那个设施的等级越高,得到的效果也就越高。

对于以前的内政设施该按怎样的顺序进行设置、吸收,而新增加了拼图的要素。

“符节台”、“外交府”、“黑市”等增加的新设施不仅让内政设施倍增,在人事、外交、策略等战略方面也大幅度增加。

2:“能力研究系统”

对每个势力进行能力研究,可以让手下的武将学习。根据这个武将的武力、智力、特技等有提升的可能。

能力对“攻击”、“防御”、“策略”、“内政”4个进行了系统化。

根据研究的进度可以获得高度的能力。

3:“决战争霸方式”

新安装的“决战争霸方式”。准备了和三国志里有名的战斗相同的位置,以决定胜负条件的限制时间内完成为目标的新方式。

“单挑胜利”、“突破敌人的包围”等20个含量充分的任务。

4:新故事的开始“追加剧情、事件”

在“能力提高工具”里追加的剧情是很受玩家欢迎的群雄争霸的时代和包含“IF”的剧情共6部。

袁绍死后、引起争端的局势等,体验游戏所带来的紧张感。

追加了30种让游戏玩起来更刺激的事件,可以心满意足的享受三国志的世界。

5:制作各种各样的三国志!“编辑功能”

“能力提高工具”里当然也安装了不可缺少的各种编辑功能。可以随意更改“武将”、“城市、据点”、“势力”、“部队”,制作出玩家自己的三国志。

三、三国志9威力加强版攻略?

攻击力计算方法说明1 特技的攻击伤害公式(武力超过60的)= 武力 × 20 × 兵法的威力,如果发生联动,两连动的伤害大概是武力 × 20 × 兵法的威力 ×(1.25 - 1.50),三连动是 ×(1.35 - 2.0),四连动是 ×(1.50 2.5),5连动是(1.60 - 3.0);如果发生必杀(就是出现士兵鼓舞的场面),威力加倍.从上面看,特技的伤害与对方武将的防御无关,与我方的士兵数无关;即使几个兵也能伤害对方几千兵。特技的作用除了伤害对方外,还可以,增加我方的士气。2 陆地上基本攻击力 =【统率值 + 士兵数增加的攻击力加成 × 士兵数 + 士兵士气 / 2】× 阵形的影响系数

四、三国志12威力加强版攻略?

先拿下刘度赵范后积攒实力,2城出兵依靠兵力优势拿下韩玄。平定荆南后孙刘联盟打不过,只能入蜀。

难点就在于入蜀的一战,黄忠魏延对上对方的武将略占优势,有时候让本阵吸引下对方的连弩火力也不是什么坏事。抢在曹操前入蜀便简单了。

五、成吉思汗4威力加强版攻略?

选蒙古的成吉思汗手下将多,背后靠山,先统一蒙古再攻西夏。

统一天下不是梦

六、吕布传威力加强版攻略?

第1关 女儿救援开局吕布离开妖女攻击范围霸气,然后利用自带的武器优势干掉敌人,丁原可以不用管,最好全部死完,触发3个村庄剧情三星60分过关。

第2关 地坛之战开场往下走点,上状态,徐庶等吕布释放霸气以后给吕布加蓝,注意第一轮不要让贼兵有机会毒你。然后堵着门慢慢消灭。徐庶只要加奶就行了,因为这个版本所有法术伤害都被削弱了,前期伤害没法看。

第3关 董卓讨伐战

流程:这关难度不大,保持好队形,触发单挑和对话。记得给吕布多拿人头。徐庶反正后面会离队,当当奶妈就行了。对话:吕布-李肃(退)

第4关 董卓讨伐战提示:1战前曹性加入我军。2.如果你吼不住了,直接打董卓,不过董卓有吸血,有能力的小伙伴还是留最后弄他。 流程:开场打法一样,第5回合华雄带援军到,高顺会上前抵挡,在华雄出场前,吕布和高顺提前站好位置,华雄出场就触发单挑,然后把伏兵全部消灭,前面就交给丁原他们去火拼吧,反正死完了最好。董卓撤退后敌人全军防御下降。

第5关 汜水关之重要提示:(一)徐庶离队,人物离队装备都不会带走。(二)战前华雄、宋弓、魏步加入我军。华雄改动为转职掠夺攻击,天赋有血量加成和移动攻击加输出(三)吕布本关不出场,记得把吕布的装备扒下来给华雄,或者你有能力内购给他装备。(四)站前购买一些恢复品,买补血最多的,当然你扛得住可以不买。经验果战场吃满血满蓝,也可以代替药水流程:注意了,前方高能,废物武安国被作者搞牛逼了。可以选择堵门口杀,用高顺和魏步兵堵住门口,配合臧霸减防和华雄远距离移动击杀单位。撸主有套装,所以就不怕火拼。

七、三国志11威力加强版战役攻略?

赤壁之战:1. 第一回合全军待机,等候曹军来到江中 。(或者造一排火船,然后拉开距离,等待曹军包围火船,注意自己部队造完火船一定要拉开距离,不然曹军会点燃火船的。)

2. 第二回合,先由黄盖部队靠近曹军,触发火烧赤壁的剧情,敌军所有部队着火并损耗部分兵力,同时友军刘备出现,接着再由甘宁靠近敌军,对方会陷入一片混乱中,接下来就是随意虐菜了 。

八、三国志十一威力加强版技巧攻略?

三国志十一威力加强版的技巧攻略:

1.人才人才是第一生产力。

1)、人才有五维数据,数据越接近100该领域越强。

2)、人才技能越多越好,因此游戏前期特别注意招揽人才特别是比较强力的人才。

02外交不战而屈人之兵。

1)、弱势的时候可以发展盟友同盟。

2)、强势时候可以通过外交劝降。

03军事

1)、利用地形用火或水计谋消灭敌军。

2)、兵科CBAS,有S兵科的武将该兵科最强,同时注意地形与兵种的匹配。

3)、兵种相克:骑兵克戟兵,枪兵克骑兵,戟兵克枪兵。

4)、集中兵力消灭敌人有生力量。

5)、智力高的武将可以用计谋(如诸葛司马之类)很强,统帅很高的武将看好兵种相克和选好位置释放技能便是。

04防御

1)、如果是比较弱的国家要先建造防御工事进行防御。

2)、利用内政强化城市耐久度。

3)、关峡、港口可以用来作为吸引敌人兵力的诱饵,再用井栏或冲车击破消耗敌人有生力量。

05内政内政是重要的后勤保障

1)、如果要战争发展切记先好好种田。

2)、如果前期先防御可以多建一些商业。

3)、如果你银子和粮食都可以,就可以多建一些兵舍以便能多招募士兵穷兵黩武用。

06城市与发展

1)、空地越多的城市越好,发展潜力越大。

2)、注意城市的特色,有特色的城市武器产量很大而且便宜。

3)、有地形优惠的城市适合战略防守。

九、三国志9威力加强版攻略技巧?

1、武将与部队组成:

三国九有多种阵型可选,每种阵型都各有特点。一支部队最多可以包括五名武将。个人建议是文武搭配的办法组成。可能有朋友不同意,说文官没用,那就错了。三国九里文官有两种,统帅高的儒将型和统帅低的内吏型。对统帅比较高的儒将,完全可用。为什么那么说?因为他们的一些战场战术辅助和攻击作用相当有效。比如陷阱,一下可以消灭一两千人,而且是在距离一段距离的情况下。这可以弥补只能近战而缺乏弓箭特技的多数武将不足。

2、宏观指挥弥补微观不足:

三国九没办法指挥军队,怎么样?用我们的宏观战略去控制一样能收到效果。关键是什么?部队出击的时间掌握。可能大家有这个困扰,我要在城外修个阵、磐或者箭楼,刚修到一半电脑就来骚扰了。其实问题很好解决。在你每只部队出发前,都有个到达目的地的时间预计。请提前计算出你的到达时间和修建时间。一般来说,本回合你进入工第开修,电脑做不出反映,他要下回合才会排人出来。那么赶在电脑出发之前,你可以派另一队护卫部队前去保护。

3、修阵、磐的作用:

对攻击方来说,这个是恢复伤兵和进攻前哨。游戏可能最初就是那么设置的,但是我发现这是一个很好的诱饵。所谓“明修栈道暗渡陈仓”,面对重兵守城又龟缩不出的,非常有效。

4、利用大军师,控制战斗节奏

三国九中的战斗是有可能从局部扩大到整体,由战斗扩大到战役的。在我们兵力不足的情况下怎么办?特别是利用3中的方法,有可能激怒了敌人。其实没什么大不了,我们还有军师那。智力高统帅低的军师这时候作用非凡。

十、三国志14威力加强版交易攻略?

商人粮食价格规律,一般情况下:6月最贵(10:30)。7,8月之后价格下降(10:60/10:70)。12-3月之间一般价格稳定在10:50。

发生天灾(蝗虫,收成不好)的城,那么价格会比平时的要更高一点(10:20)。反之丰收的城价格会暴跌(10:84)。

这是一般情况。实际游戏玩的时候发现,有些地方的最高最低价是和主流时间不一致的。