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如何评价手游《江湖悠悠》?

来源:www.hzjinqiao.com

责任编辑:凯银手游网

发布时间:2024-10-03 12:30

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一、如何评价手游《江湖悠悠》?

《江湖悠悠》“悄咪咪”地上线五天了。

你看不到什么声势浩大的营销活动,以及铺天盖地的买量广告,甚至你都看不到什么KOL、大UP主有什么内容方向的合作。B站有《江湖悠悠》的联运,但相关内容基本也没什么流量,朋友圈、QQ群、微博、知乎,你在大部分主流社交平台上都很难看见有人在聊它。

除了 Taptap。

Taptap 是《江湖悠悠》唯一的宣发阵地,官方持续更新开发日志近三年。我最早注意到《江湖悠悠》就是他们 2018年10月在 Taptap 同样非常低调地放出的一次测试。当时和我一样被慢节奏的田园武侠吸引人的不在少数,这也是《江湖悠悠》的基本盘。

从某种程度上《江湖悠悠》可以说是 Taptap 原生游戏,因为这个游戏始于这里,也发迹于这里 —— 该游戏绝大部分的关注和流量都来自 Taptap,所以也就不奇怪,为什么目前安卓端只有 Taptap 一家上线了,其他渠道服都还在预约状态。

游戏在 Taptap 拿到的成绩是:上线当日冲上热门榜一,目前热玩榜第一(根据玩家游戏启动量)压过了《王者荣耀》和《摩尔庄园》。

评分 8.5,下载量近百万。

iOS 端成绩也不错。下载榜最高第二,畅销榜冲到了34名。虽然谈不上亮眼,但对于这么一个不强调肝氪,卖相(音画表现/有无IP等)一般的佛系游戏来说实属难得。

武侠江湖版的《旅行青蛙》

如果简单粗暴概括,《江湖悠悠》的内核本质是《旅行青蛙》威力加强版,同样的放置旅行+佛系养成+治愈 。最近已有不少类似游戏,比如《胡桃日记》手游也是师出同源。当然,大家都会根据自己题材的特性,以及养成对象的不同做出与之匹配的内容包装,并且增加养成线和更为重度的玩法。

《江湖悠悠》的核心循环很好理解,种地收菜产出资源、资源加工以供角色出门远行,远行归来带回资源,以此往复。

图注:种地-烹饪-出行-回归

而在这套主干系统之外,则就是开发团队自由发挥的空间了。

既然是武侠题材,没有武功、门派、神兵显然有点说不过去。《江湖悠悠》首先要提的自然是他们的战斗部分。本以为是文字对撞,没想到做得有鼻子有眼的。人物有完整的对战动作,招架格挡都有。战斗有血量内力护甲,也有BUFF技能CD和招式克制,玩家甚至可以手动操控技能释放时机。

并且相关要素很丰富,不是简单地比拼战力。

而作为战斗两大养成线:招式和武器,也没有敷衍了事。他们十分用心地做了七个武学门派,每个门派三本武学,每本武学大概有 6-9 个招式。

不同门派、不同招式,会有不同的数值特性。

以及对应的招式动画。

整个武学体系,要考虑招式的稀有度(数值)、技能效果,它们之间的出招衔接。装备同门派的武学会有加成,江湖门派可以作为任意门派放入,需要想好搭配方向。

另一个影响战斗走向的是武器。武器同样有着许多数值设计,多到会让人怀疑这么一款佛系放置养娃游戏,是否有必要把数值做得这么复杂。

但答案是:有的。因为战斗部分,是游戏在佛系种菜之外最为核心的玩法系统,同时也是游戏最核心的养成部分,以及付费点。

首先,战斗的胜负决定了很多故事流程是否可以继续进行,在游戏主要可玩性部分-侠道中,战斗更是十分重要的练度检测点。在后续的偷酒偷果子、恩怨情仇、村落等社交部分,战斗也是关键玩法。而游戏有相当一部分乐趣,在于养成武学套路,提高自己战斗强度,以及与不同门派交手切磋的过程。

其次,战斗部分的练度检测是游戏各种养成线最终汇聚的地方:1.远行可以带回潜力,以提升招式等级;2.带回武学残页,用于进阶;3.声望币可以兑换十连抽券,抽武学招式;4.带回的酿酒素材,酿出的酒决定了下次出门优先带回什么门派的武学。简而言之,战力越强,可以获得越好的养成资源,而越好的资源,则可以提高更多的人物练度用于战斗。

简而言之,战斗在《江湖悠悠》里是最重要的玩法,也是玩家最喜欢或者最看重的部分。之所以这样设计,自然是因为游戏把战斗做成了核心付费点 —— 十连抽,否则《江湖悠悠》可能很难冲上畅销榜前五十。

但,战斗并非《江湖悠悠》的全部。

游戏之所以在 Taptap 这个对氪金十分敏感的社区里,上线5天还能维持在 8.6 分,很重要的一个原因就是:游戏既不逼氪,也不逼肝,虽然有付费坑,但不会把玩家往里踹。被《江湖悠悠》特质所吸引过来的玩家,还是玩到了他们想要的东西。

田园牧歌式的江湖生活

制作人对《江湖悠悠》最初的构想是:我想做一个江湖游戏。一个房子, 一个人,种地,做菜,对了,再养一条狗。可是,这样好像很孤独,我不喜欢孤独,孤独是一个人的狂欢,江湖应该有很多人,很多故事,还有很多做不完的梦。

而《江湖悠悠》也确实是围绕这一场景进行开发设计的。

种地做菜,那稻谷小麦、葱姜蒜辣椒得有吧,有了食材就应该可以做菜。不能只吃素吧,还应该可以去集市买肉,去井里打水。食材与食材的合理搭配,再加上点小料调味,就这么把菜做出来了。开发团队把每个食材和菜肴的示意图都画得足够精细和独特,不带重样儿的。而携带什么美食出门,也决定了角色去哪个地方,会遇到什么类型的事件。

江湖中人要吃饭,也要喝酒,生病了也要吃药。所以要能酿酒,能炼丹。为了匹配江湖老中医的场景,游戏还加了一个问诊玩法。吃药不是直接喂了就行,要先问其遭遇的具体时间,再根据描述使用望(推拿)、闻(针灸)、切等(拔罐)手段进行确诊。最后诊断结果(原理)也会收录在诊籍上供日后参考。

还得有个后院,种种果树、养鸡生蛋、粪便落叶可以拿去堆肥,如有闲暇,可以打木桩试试新研究的武学套路。

一个人寂寞了,养只小猫小狗。

也可打扮打扮自己,改造小家。

练度确实重要,但也没那么重要。可供玩家消费的不只是数值,还有山水田园,人物故事。事实上,在《江湖悠悠》里故事真的是无处不在,是数值背后真正的核心驱动力,也是玩家为之付费的情感依据。

人人都有故事

游戏故事从师父出门,角色独立生活开始。

游戏叙事手法很多,在侠道你可以和关键人物对话,了解他的生平过往,并对事件做出自己的选择;也会遭遇一些奇遇,需要玩家通过属性检定或者给予道具来开展故事;还有主线剧情,会以长篇幅的漫画手法展现,根据玩家的选择还会改变玩家的人物性格。

正义邪恶、理智莽撞、热情冷漠,不同的性格会影响不同事件的结果。

图注:不过目前抉择影响的数值和文案还需要再优化一下

角色远行会带回故事,游戏里的NPC朋友会给玩家写信,在家还会回想起小时候和师父的故事。

据我个人有限的体验来看,官方至少提供了8-10种叙事方式,散落在游戏的各个玩法中。几乎每一段,都在加深玩家对于角色、以及整个江湖的印象和认知,而这是建立起情感联系的基础。相比于刚刚说的武学战斗、模拟经营,剧情才是我认为《江湖悠悠》最出彩的地方。

更为重要的是,剧情并非只由官方单方面产出。开发团队还提供了一系列工具和展示平台,让玩家参与进来。

从封面定制、主人公人设、剧本名到每一句具体对白、背景板、立绘设计,《江湖悠悠》提供了一个十分容易的操作流程,几乎没有任何门槛。在作品发布后,游戏也有赏金(游戏货币),点赞,粉丝,创作等级等指标鼓励用户持续创作。

现在最热门的是游戏攻略、隐藏彩蛋,但故事剧情类的也在逐渐增多。

除开这种单方面输出故事文本供人阅读之外,可能玩家与玩家之间产生的交流互动也是一种江湖故事,甚至更为真实。

老实说,《江湖悠悠》的社交玩法有点超出我的预期。他们把河灯系统做成了话题,玩家可以自己写下主题,并放出去供人讨论。点赞最多的评论会被顶上去,但争议过多的也会被折叠,就像一个小微博。

游戏对用户的好友管理也比较严格,不能直接搜一搜全部添加,而是必须要输入ID指定添加。并且第一次只能写信给对方,双方查阅后成为陌生人,第二次才能申请成为好友。为了还原古代书信很远的时间感,普通信件要第二天才会送到对方手中。

成为好友后,可以互相拜访,为对方抛币祈福,主人家也可以提前准备好酒好菜,招待客人。当然,也可以偷酒,然后被人发现拉黑成为仇敌。

当角色到达九级后,会被自动分配到一个村落里去,相当于帮派。

这个村落的特别之处在于,他们为村落设置了许多有薪水、有分红、有相关职能的岗位。店长负责采购商品、打折扣,自己赚钱的同时也要顾及其他村民需求;聚义卫就是保安,主要是防止其他部落过来偷菜,以及应付各种和村落有关的战斗副本;除此之外,还有管种植园的,养鱼的,养动物的,不同职业有不同的风险和收益。

田园江湖营造游戏氛围,故事剧情充当消费内容,战斗数值是核心玩法也是变现手段,最后用社交产生用户黏性以及长尾传播效应。《江湖悠悠》虽然看起来像个不知市场深浅的独立游戏,但他们对于产品和市场的思考绝不是个初出江湖的愣头青。

而他们真正的大招 —— 侠道探索关卡,还没放出来。游戏做了三年,也测了三年。探索关卡是二测三测(两次不一样)的重头戏。简单来说,探索关卡是有着完整的故事剧情的小副本。玩家在里面探索、收集、战斗、走剧情、和NPC互动,可以类比《江南百景图》或者《汉江松鼠》那样的关卡设计。

这个玩法本应该是游戏最核心且最重要的部分,但由于不同用户需求的冲突,以及副本对于原本游戏内容的影响不好把握,团队在三测之后,就把该玩法删掉了。

但这样无疑让游戏失去了相当多的亮点,在游戏公测后有很多玩家希望侠道玩法能够回归,所以团队最后还是决定把相对来说玩家认可度更高的二测侠道内容还原出来(优化)。

至于这个大招最终能不能让游戏更上一层楼,让武汉网贤在市场上站稳脚跟,站着把钱给挣了,就得留给时间来回答了。

文章来源:

拿过免费第2,冲到畅销34,这款武侠版「旅行青蛙」悄悄上线5天了

二、江湖悠悠手游剧情触发

江湖悠悠手游剧情触发:

大家好,欢迎来到我的博客!今天,我想与大家分享关于江湖悠悠手游剧情触发的一些有趣的事情。作为一款备受瞩目的手游,江湖悠悠给玩家们带来了一场丰富多样的武侠冒险。在这个游戏中,剧情触发是一个引人入胜的部分,让我们一起来探索吧!

首先,我想提及的是江湖悠悠手游剧情背后的精心编排。游戏开发团队倾注了大量心血,将武侠世界与精彩的剧情相结合。故事情节扣人心弦,让玩家们仿佛置身于江湖之中。剧情触发时,玩家将进入一个全新的场景,接触更多的角色和事件,增强了游戏的可玩性和趣味性。

江湖悠悠手游的剧情触发方式多种多样。有些剧情任务需要玩家完成一系列任务或达到特定的条件才能触发,这样戏剧化的效果给游戏带来了更高的挑战性。而有些剧情则是通过玩家与游戏中的特定角色进行互动触发的,这让玩家更加沉浸于游戏的世界中。

游戏中不同剧情触发的奖励也是各不相同的。有些剧情触发会带来武器装备、技能书籍等珍贵物品,让玩家的实力得到大幅提升。而另一些剧情则赋予玩家更多互动的机会,可以加深玩家对游戏角色的了解,并与之建立紧密的关系,这种人情味让游戏更加生动有趣。

江湖悠悠手游剧情触发所展现的精美画面也是不容忽视的。游戏采用了先进的图形技术,场景绘制细致入微,文字和图像完美融合,给玩家呈现出一个独特而真实的武侠世界。剧情触发时,玩家会被带入一个精心设计的环境中,感受到浓厚的江湖氛围,这种身临其境的感觉给游戏增添了无穷魅力。

江湖悠悠手游还特别注重剧情的连贯性和延续性。虽然每个剧情触发都是独立的故事,但它们之间有着内在的联系,通过不同的剧情任务相互串联,形成一个完整的故事线。这种设计使得玩家在游戏中有着更多的探索空间,发现更多的秘密与惊喜。

最后,我要说的是江湖悠悠手游剧情触发给玩家带来的情感共鸣。在游戏中,玩家将扮演一位身世复杂、经历坎坷的侠客。剧情触发时,玩家不仅能够了解到自己的过去,还将体验到成长和情感的变化。这种沉浸式的剧情设计让玩家与游戏产生了共鸣,激发了对江湖悠悠手游的热爱。

总而言之,江湖悠悠手游剧情触发是游戏中不可或缺的一部分。它丰富了游戏的内涵和趣味性,让玩家能够更好地融入到游戏的世界中。无论是细腻的故事情节、多样的触发方式、丰富的奖励还是精美的画面,都让这款游戏成为众多玩家心目中的佳作。让我们一起感受那激动人心的剧情时刻,畅游江湖悠悠的武侠世界吧!

三、江湖悠悠新手攻略?

1、新手完成日常任务后,每天的任务就会打开,按照任务提示完成,可以获得很多经验。

2、主线支线任务的完成前期主线和支线任务升级很快,有体力的情况下优先选择完成。你可以买钻石来加速任务进度。

3、副本可以获得很多经验和不同的材料,这里也是提升等级的方法,另外副本分为普通本和限定本,都是很好的获取经验和材料的方法。

四、江湖悠悠送礼攻略?

老易:信阳毛尖+10苏州评弹+100仰韵彩陶+60保定铁球+200汴绣+50

施涉春:信阳毛尖+3云锦+20苏绣+40:汴绣+50苏州评弹+100刘氏布偶+300仰韶彩陶+60

施涉秋:信阳毛尖+50云锦+10苏绣+40汴绣+100固安柳编+300内画鼻烟壶+40粗布+50

柳若汶:信阳毛尖+5保定铁球+150

五、江湖悠悠瓜田攻略?

主线剧情:进去直走,遇到老爷爷触发剧情,打跑小贼(3-1134-1000) ,获得50铜钱、20海贝。

帮老爷爷买灯油,去交易行花费16海贝,购买灯油4个。(千万别立马卖出,3海贝1个,亏死)。

给老爷爷灯油1个,获得西瓜1个。继续直走触发回忆剧情,右上雕像天赋优先选轻功,其余随意。

继续闲逛找到偷西瓜的小贼。打败小贼(3-1512-1000) ,获得铜钱500、5个武林点。主线剧情结束。

六、江湖悠悠下棋攻略?

攻略一:了解基本规则及术语

首先要了解这款游戏的基本规则。黑方和白方一共各有32颗棋子,通过对棋子的布局、移动走位、进攻、防守,最终以棋盘上胜者为胜。在游戏中,还会出现一些术语,如“杀手”、“提子”、“保子”等,了解这些术语可以让玩家更好地理解游戏和对手的动向。

攻略二:认真观察和分析

在游戏中,观察对手的走位和布局是非常重要的。通过观察和分析,可以得知对手的意图和策略,从而采取更好的应对方式。同时,也要注意自己的走位和布局,避免留下漏洞给对手利用。而且,要学会看全局,而不是只看眼前。

攻略三:善于思考和应对

在游戏中,善于思考和应对是非常重要的。当自己处于劣势或困难时,要学会转换思路,从对手的角度去思考和应对,以求破解对手的布局和策略。同时也可以借助一些技巧和套路来进行攻守转换,达到出奇制胜的效果。

攻略四:多练习和参加比赛

最后,游戏攻略中最重要的一点是多练习。只有通过不断地练习才能更好地掌握技巧和策略,从而提高自己的水平。而参加比赛则可以更好地体现自己的能力,锻炼自己的思考和应对能力,并且可以结交更多的朋友,享受游戏的乐趣。

七、江湖客栈手游攻略?

攻略丰富多样,根据玩家不同的需求和目标,可以采取不同的策略。首先,建议新手玩家聚焦于任务系统,做任务可以获取丰厚的奖励和经验,帮助玩家迅速提升等级,解锁更多功能。其次,注意选择合适的门派,门派技能可以提升战斗力和生产效率。另外,建议多关注公会活动,加入有活跃玩家的公会可以帮助玩家快速提升战斗力,还可以参加公会战、答题等活动获取额外的奖励。最后,合理管理资源,如金币、材料等,充分利用商店和拍卖行,获得所需的装备和物品,提升自己的实力。总之,攻略因人而异,玩家需要根据自己的情况选择合适的策略来提升自己的战力。

八、真正江湖手游攻略?

《真正江湖》是一款以武侠为题材的手游,以下是一些攻略建议:

1. 熟悉剧情:《真正江湖》有着精彩的剧情和故事情节,熟悉游戏中的剧情可以更好地理解游戏并更快地完成任务。

2. 提升战力:游戏中的战力非常重要,它代表了你的角色实力。通过提升等级、穿戴装备、培养神兵等方式都可以提升战力。

3. 收集及培养伙伴:在游戏中,你需要收集各种伙伴来帮助你完成任务。合理选择伙伴并进行培养可以大大提升你的战力。

4. 注意每日任务和活动:游戏中设立了丰富的每日任务和活动,通过完成它们可以获得大量游戏资源和奖励。一定要注意这些任务和活动,及时完成并领取奖励。

5. 参加帮派活动:在游戏中加入帮派可以参加各种帮派活动,获得更多的经验和资源。同时也可以结交更多的朋友,一同征战江湖。

6. 合理使用道具:游戏中有各种各样的道具,要根据不同的情况和需要合理使用。比如,挑战困难副本时可以使用高级药品提升自己的生命值。

以上是一些《真正江湖》的攻略建议,希望能对你在游戏中取得更好的成绩有所帮助。

九、手游热血江湖攻略?

方法步骤:

1. 首先,在主要任务完成后,不要花钱。推荐专业邪枪。当前版本的邪枪非常厉害,并且有很强的抢boss能力。另外,本阶段属于神器的五星追魂枪也被用作担保。绘图简单,升级快。

2. 剑客的省钱技巧剑客的防御相对较高。因此,这个职业的一切内在心理技能,都是为了如何快速解决敌人。所以省钱的唯一方法就是选择最有利的道具来提高攻击力,快速消灭敌人。因此,剑客们试图在“劈华山”(增加角色的最小攻击能力)和“飞链”(增加连续三次攻击的概率)两种内技能的基础上,增加内技能的得分。

3.持枪英雄省钱。枪械师是所有职业中最具攻击性的,但他不能懒于提高自己的攻击力。因此,在两轮之后,需要在“金中岗崛起”(增加角色防御)、“链飞”(增加连续三次攻击的概率)或“天天东”(增加武功技能的攻击)中加入枪械大师的内在心理技能。这些都是能够快速杀死敌人并自然节省金钱的心理技能。洪尧一味追求无药增攻的内在心理技巧,这需要大量的医术。

4. 剑客是最快的职业。然而,他仍然无法摆脱之前提到的省钱方法。在最初的内在心理技能选择中,你可以选择“神移变”(增加角色的躲避能力),或者选择“彩虹过太阳”(增加角色的最大攻击力),甚至在第二次转移后选择“转移花木”(将20%的伤害转化为自己的生命)。

5. 医生的内功以“太极心功”为基础,节省了内功的消耗。除了减少内部能量的消耗为队友补充血液,延长战斗力外,对于后期的各种辅助招式也非常有帮助,可以节省大量的内部能量消耗;第二次选择“七行之心”,使用人参时增加内技能恢复量,每次补血时增加恢复量。这两种心术和“太极心术”都是内功,可以减少内耗。虽然它们有不同的效果,但它们可以达到相同的目标。

6. 弓箭手的内在心理技能应该选择避免伤害和增加输出伤害,所以需要增加“猎鹰之眼”(增加弓箭手的射程)从远处反击敌人,增加“专注与气”(增加弓箭手的最小攻击威力)对敌人造成更多伤害。

十、全民江湖手游攻略?

下面是全民江湖手游攻略:

1. 首先,在主要任务完成后,不要花钱。推荐专业邪枪。当前版本的邪枪非常厉害,并且有很强的抢boss能力。另外,本阶段属于神器的五星追魂枪也被用作担保。绘图简单,升级快。

2. 剑客的省钱技巧剑客的防御相对较高。因此,这个职业的一切内在心理技能,都是为了如何快速解决敌人。所以省钱的唯一方法就是选择最有利的道具来提高攻击力,快速消灭敌人。因此,剑客们试图在“劈华山”(增加角色的最小攻击能力)和“飞链”(增加连续三次攻击的概率)两种内技能的基础上,增加内技能的得分。

3.持枪英雄省钱。枪械师是所有职业中最具攻击性的,但他不能懒于提高自己的攻击力。因此,在两轮之后,需要在“金中岗崛起”(增加角色防御)、“链飞”(增加连续三次攻击的概率)或“天天东”(增加武功技能的攻击)中加入枪械大师的内在心理技能。这些都是能够快速杀死敌人并自然节省金钱的心理技能。洪尧一味追求无药增攻的内在心理技巧,这需要大量的医术。

4. 剑客是最快的职业。然而,他仍然无法摆脱之前提到的省钱方法。在最初的内在心理技能选择中,你可以选择“神移变”(增加角色的躲避能力),或者选择“彩虹过太阳”(增加角色的最大攻击力),甚至在第二次转移后选择“转移花木”(将20%的伤害转化为自己的生命)。

5. 医生的内功以“太极心功”为基础,节省了内功的消耗。除了减少内部能量的消耗为队友补充血液,延长战斗力外,对于后期的各种辅助招式也非常有帮助,可以节省大量的内部能量消耗;第二次选择“七行之心”,使用人参时增加内技能恢复量,每次补血时增加恢复量。这两种心术和“太极心术”都是内功,可以减少内耗。虽然它们有不同的效果,但它们可以达到相同的目标。

6. 弓箭手的内在心理技能应该选择避免伤害和增加输出伤害,所以需要增加“猎鹰之眼”(增加弓箭手的射程)从远处反击敌人,增加“专注与气”(增加弓箭手的最小攻击威力)对敌人造成更多伤害。

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