一、手机小游戏鹿鼎记通关指南
这种问题楼主建议你去游久论坛问问,那里玩游戏的高手比较多。
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二、玩过一测的玩家能告诉我鹿鼎记手游好玩的点在哪里吗?
先锋测试玩家路过,鹿鼎记手游好玩的地方还蛮多的,最吸引我的要属手游里的扬州城了,在城里可以做男人都喜欢干的事情,比如摇骰子,这个可以赚到金币,比如喝酒,这个可以涨经验,还可以撩韦小宝的大小老婆,解锁她们的私房照
三、鹿鼎记详解各职业如何加点技巧
本文仅仅是个人的理解,表达有所差错,大家笑笑,顺带提出自己观点,一起讨论。
加点一般来说两种方式:极端加法、平均加法
我推崇极端加法
一、极端加法
极端加法一般就是说把所有属性点加到一个项目上面,比如全体,全力,全技巧等等。
1、全体加法
全体的加法适用于所有职业,这加法,无论怎样,你都能体会到它的好处。游戏中有句永恒不变的真理:血多才是王道。这让全体加法成了一个主流加法,无论是药师,猛将,隐者,还是火枪,贤者,剑客,血量多了成活率高了。尤其是在游戏的初期,强烈的支持全体加法,基本上各个职业,每20点可以加1000多血,还是有的,这让在装备缺乏的年代成了生存的关键。
2、全技巧加法
全技巧的加法也适用于所有职业,这加法不同于全体而言在于时间问题,初期,全体的加饭让玩家的生存率大幅提高,而后期,大家的装备提升后,普遍都是追求加血装,每20点1000的血量反而不值得去在意了。
后期的PK在于命中跟暴击,而技巧可以弥补。所以如果你要做暴力职业,全技巧的加法还是不错的选择。
3、全力量,全灵气加法
猛将、火枪、剑客是力量系的,可以选择全力量加法;贤士、隐者、药师属于法系职业,可以选择全灵气加法。
这两种加法都会提高职业的攻击力,虽然大家都在一定程度上追求高攻击,可仅仅在游戏的初期能显示出一点效果,但那点效果对于全体加法而言又是小巫见大巫了。到了80级,100多点的属性点,对各职业加的攻击仅仅是几千点而言,对于动不动就是几万几十万的攻击而言,真就是太浪费了,别忘了你还有伙伴,能帮你攻击,现在一个伙伴几十万的攻击的也不是不存在。因此游戏王道:血多。
因此,此类加法并不适应后期,仅仅游戏初期因为装备的缺乏,可以作为考虑!
4、全身法、全筋骨
全身法的,我确实没试过,据说火枪很多都会加身法,追求的是回避。但我觉得在高命中跟高回避而言,我还是追求的是高命中,因为中国有句古话:先下手为强,后下手遭殃。这个加法,我还是不发表啥意见了,仁者见仁,智者见智了。
全筋骨,觉得药师跟猛将可以尝试加加,因为这两个职业都是需要防御跟气值的。以前御膳房时,有个玩家跟我说起过,说专职的奶妈型,该加全筋骨。防御高,气值高,这不是奶妈所需要的么?而猛将是队伍的抗怪型职业,防御也是必不可少。
二、平均加法
各属性根据自己职业的需求平衡的投入,这就算是平衡加法了!
这类加法就很多了,根据角色的需要可以不同的加法,也是为了让自己的状态最大化。
这里我就仅仅是抛砖引玉下,讲下火枪的平均加法,其他职业,希望大家能够指出。
火枪的属性中,各点提升属性是回避最高,基础成长值也是回避,因此,很多玩家都加了身法,我们帮的帮主就是3技巧2身法的加法,有回避,有命中。他的话而言,能够放完轰天雷,我的任务已经完成。
火枪,平衡了,加体,加技巧,加身法,加力量都是可行的,但是不同分配,还是需要自己衡量了。
最后,关于平均加法,不得不说下的就是,游戏的后期,往往是不行的,对装备的需求普遍大于极端加法的(或许我是谬论了,一笑而过吧!)。
小结: 加点是门学问,文章写的不是很详细,很多玩家都会觉得迷糊,其实文中都是空话。说白了吧,游戏拼的并不是你的加点,而是你的装备。你血多了,命中暴击低了,那么装备上去提升命中暴击;血少了,拿装备就多做些加血的。当然别忘了我们还可以镶嵌宝石。这类的提升,让我们的加点成了可有可无的空气。
最后还是以那句话为结束吧:血多才是王道,PVP拼的是装备。编辑推荐:鹿鼎记人物绝密档案
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四、鹿鼎记手游好玩吗怎么玩 战斗系统介绍
战斗玩法
玩家,即韦小宝,是唯一的主角。在战斗中玩家的形象出现在防守底线,毫无战斗力,全靠其他角色保护,一旦敌人突破防线接触到玩家,就判定战斗失败。不过,韦小宝也可以通过一些鸡鸣狗盗之术来辅助全队作战。ΤaoShouγou
战斗类型
即时制塔防式战斗。即时制是指战斗中玩家可以随时操纵场上角色移动、改变攻击目标、释放技能(绝招);而塔防是指在战斗表现上,玩家牌组的角色会站在韦小宝前面,阻挡敌人一波又一波的进攻。
作为塔防的重要元素,角色的行动AI非常重要。本游戏的角色分为5大职业,每种职业都有自己的行动AI,并且整体上提供“固守”和“进击”两种行动策略。战斗中灵活运用策略和每种职业的特性,则可以达到事半功倍的效果。
战斗表现力
人物为2头身身的形象,人物的攻击、行走动作也是萌萌的很可爱,特点很鲜明。人物在释放时,技能以及BUFF特效效果展示性十足。配合战斗音效以及战斗场景,让人有身临其境的感觉。关卡怪物有皇帝、公公、格格等,种类繁多,性格鲜明。
战斗操作
战斗的攻击为划线式操作,此外还可以点击伙伴的头像释放大招,通过操作玩家可以体验选择目标的策略性和释放技能时机的策略性。
策略性:游戏中有侠士、猛将、刺客、内家、药师5种职业的设定,之间存在克制关系,同时远、近程职业的设定,在排兵布阵上给了玩家多种搭配组合,策略玩法丰富。通过评分根据玩家释放技能的时机,通关时间等条件来控制,玩点丰富。
战斗节奏
结合移动端玩家的特点,专门为移动端用户打造适中的战斗节奏,让你随时随地玩,爱不释手