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如何评价《穿越火线》CF手游版?

来源:未知

责任编辑:admin

发布时间:2024-07-03 08:06

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一、如何评价《穿越火线》CF手游版?

《穿越火线——游戏体验报告》

小怪兽-大四毕业生互联网行业求职中,擅长营销策划,略懂产品分析。坐标广州

求各界大神赏识啊~加微信lyy9401,电话15626280061

文章不贴图了有兴趣的评论留下邮箱,我发文件。

本文从新手角度分析CF,有不足之处请指正。

首先,从百度指数的搜索情况看:

1.【搜索热度】

从2015年开始,CF的搜索指数普遍较高,但整体显示出波动性变化,但自从进入2016年后搜索热度一直持续增加。

在同类型产品对比中,虽然全民枪战的搜索热度总体略高,但在移动端,CF的搜索热度远比全民枪战高,表明CF在移动端的发展优势。

2.【需求图谱】

“活动”、“王者”“专区”“最新版本下载”等热词的搜索热度在上升

3.【相关热词】

4399系列的枪战游戏表现比较好,搜索热度仅次于腾讯QQ,竞品“生死狙击”“火线精英”均为4399的产品。需要注意的是“视频”进入了搜索热度,表明玩家对游戏视频的关注度提高。

一、产品体验报告

(一)【系统框架】我把CF的系统框架分为“玩法”“成长系统”“商业系统”“其他”:

(二)【游戏闭环】

CF整体偏重游戏体验,为了让玩家随时加入随时离开,玩家养成方面的功能相对较弱。总体关注玩法系统:

[玩法]

挑战:“合作闯关”、“单人闯关”“合作生存”【适合冒险型玩家】

竞技:“普通赛(团队赛)”“积分赛”、“个人赛”【契合微信的社交属性】

休闲:“大乱斗”“生化模式”“阵地战”“躲猫猫”【适合玩家探险心理】

剧情:“普通”“困难”“炼狱”【有利于用户培养】

[成长系统]

用户养成方面包括【通过解锁才能使用部分技能,有利于激励玩家继续探索】

配备系统:“武器”“角色”“道具”

天赋系统:天赋点

精通点:武器专精

[积分系统]

通过领取任务或充值钻石获取天赋值和金币值

通过这三个系统形成游戏闭环。

(三)【角色系统】

(1)人物系统(个人信息、装备系统(购买、点数)、战斗系统)

【人物展示】:角色有两个阵营“保卫者”和“潜伏者”。界面上人物占据画面二分之一,点击可以旋转和放大,但整体体验感觉人物展示不够充分,如果可以点击放大屏幕,左右移动展示人物细节,会大大增加玩家购买人物的欲望。当然在战斗过程中对人物展示可以加一个小窗,展示自己动作,有利于玩家调整步伐。

【人物购买】:人物和道具分为用金币购买和用钻石购买,有永久使用也有限期使用,有热卖也有推荐。但是并没有给出热卖和推荐的理由。可以加上每个人物的属性,例如行进速度,换枪敏捷度等,另外,如果角色可以增加特殊技能,也是差异化角色的思路之一。否则不同角色之间的差异化只能通过角色形象来体现。总而言之,在角色展示方面的商业化尚有很大空间。

【体验改进】

1.随时弹出的积分榜影响体验。

【可增加或删减的内容】

1.根据不同角色设计独特技能。

2.根据不同角色设计故事,增加角色差异化表现。

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(2)个人信息系统

【基本构成:基础信息、游戏记录、查看背包情况、玩家军衔、仓库等】

【与其他系统的关联】

游戏记录与四大玩家的记录相关

军衔成长关联玩家经验产出,在军衔升级时触发动画。

关联仓库,玩家可随意添置物品。但只有在玩家点击进入仓库才能触发武器。

关联礼包购买。

移动框连接:攻略攻略、邀请、聊天、客服、直播

【不足之处及改进建议】

1.左下角背包处指引不明确

2.某些画面首次进入指引不明确。新手玩家不知道某些设置的目的。

3.个人信息如果可以关联排行榜可以方便玩家把自己和朋友对比。

4.个人信息内容少,界面排布应该用全覆盖而非半覆盖。符合一般游戏的玩家信息习惯。

5.主界面叫剧情在这里叫战役?BUG

6.购买金币时,新手不知道天赋点和精通点有什么作用,引导语不够明确“每次购买都有几率暴击,获得3倍精通点”)

7.购买记录不能撤回,购买也没有确认提示。

8.移动框连接太不明显难以发现。

【玩家需求】在这里查看个人记录、添置设备、炫耀

【可改进之处】

1.炫耀界面。如果可以在战斗记录重新调出游戏记录,给玩家截屏炫耀,将提高玩家的分享几率。

2.首次加入界面增加新手指引。

3.可在个人信息界面中,点击背包武器进入仓库。

4.修改“战役”使之与主界面统一、

5.把个人信息设置成全框覆盖,否则基础信息有多个板块,需要滑动显示显得太小。左边人物展示占比太大。虽然可能出于主界面统一的考虑,但很多游戏点进个人信息都是全框覆盖,所以可以考虑改变此处界面设计。

6.左下角增加更改名字入口。

7.梳理UI素材,对内容重新进行归类排布。

8.完善成就系统或者改进提高其在个人信息栏的优先级,刺激玩家继续追求更高成就。

9.为对应成就系统,建议增加称号系统。

10.增加名字更改入口及头像更换。

11.建议增加成就系统总览功能。

(三)装备系统

(1)装备系统

【基本情况】点击仓库触发装备系统。

分为三种装备:“头盔”、“防弹衣”“项链”

【不足之处】

1.“头盔”、“防弹衣”“项链”三种设备指引不够明显,新手不能下意识知道那是什么建议设备不要加灰,显示正常亮度。加以文字指引。

2.点击“头盔”和“防弹衣”显示的内容是一样的。

3.为什么左边“头盔”、“防弹衣”“项链”入口和右边“道具”-“防具”入口显示的内容不一样。感觉入口逻辑需要梳理一下。

4.这个界面不能让人下意识地知道这是抽奖界面。需要看很久或者看规则才能看出来。要不设置抽奖动画,要不提高规则的优先级。

5.普通商城、英雄级、挑战卡三个的逻辑顺序不应该排在一起。而且英雄级应该换个更加清晰明了的名字例如“高级商城”或者“抽奖专区”让人一眼就知道这个版块的作用。

6.武器的作用介绍可以更加直观的话会增加武器的吸引力。

7.看完挑战卡的介绍以后我还是不明白挑战卡的作用。

8.每次返回主页面酒会跳出活动信息,且无关闭按钮。

9.依然觉得排面布局不合理,左边人物占位置太多且无展示功能,右边功能繁多但 展示空间狭窄。

10.进入仓库有时显示已有设备,点“头盔”再点“商城”才进入够买界面,入口太深。

11.够买时无法撤回或没有够买确认提醒。

12.此处界面多余,可折叠,触发时才显示。

【玩家需求】购置设备(换言之点进此处的玩家绝大部分是高粘度且肯花钱的玩家),一定要设置足够的武器展示来吸引消费;获取更好体验;变得更强;跟其他人比;炫耀武器

【可添加或删减的地方】

1.提供部分武器的数值提示。满足玩家的数值追求。

2.增加部分武器直观展示,满足玩家对于感觉和外观的追求,例如提供1min试玩。

3.装备战略:在装备配备指引方面可以提供不同战斗模式下的整体装备策略供玩家参考购买。

4.增加红点,提示道具将过期可续费。

5.增加攀比模式,让玩家有炫耀的地方。

6.头盔和防弹衣尽可能不投放新设备,避免影响游戏公平性。

7.装备对PVP的数值影响较小。

(2)天赋系统

【基本内容】天赋系统分为PVP天赋,PVE天赋,通用天赋,通过消耗天赋点和金币提升天赋属性,天赋系统的类别跟随玩家不同等级逐步开放,不同的天赋升级的数量不同。

【玩家需求】追求数值成长;刺激活跃度;(必须通过告诉消费者只能通过这两方面提升:花钱或花时间。)

【不足之处及修改建议】

1.购买天赋点入口可增加天赋系统总览入口。

2.天赋点藏在

【可添加或删除的地方】暂时没有

(3)武器系统

【基本内容】这是游戏的核心。在枪支分类方面分为八种,不同武器作用各不相同。购买时限有限时也有永久。可以对比不同枪支的属性,可以回收以获取精通点。武器的功能非常齐全。武器可以通过商城购买、游戏玩法产出、系统赠送、抽奖获得、碎片激活。

【玩家需求及游戏目的】希望在游戏途中识获抽奖宝箱;希望射击体验好,倒过来刺激活跃度;希望武器展示更加直观;希望获得在时间和金钱及小玩家和大玩家之间的平衡。

【不足之处及改进意见】

1.装卸时武器的显示不同步。

2.增加武器预览展示或者试玩。

【可添加或删减的地方】

1.武器的种类分类八种,显得太臃肿,对于新玩家而言太复杂。

(四)战斗系统

我觉得一个战斗系统的设置应该考虑以下几个方面:

设计目的和定位:游戏针对的对象,分别满足什么人的什么特点,在玩法特色上有何不同,玩家之间如何促进,设备之间如何关联。

游戏规则:在设定游戏定位之前,可以先思考一个游戏最刺激的地方在哪,都可以从哪些方面吸引人(例如地图、怪物形态、武器、规则……),如何设计出来以后按优先级排序,通过用户调研选择对吸引人的几个核心玩法。

界面设计:交互细节、选择界面、等待界面、操作引导、开机。

战斗元素:玩法攻略可以写的东西:策略(道具、场景、场外、操作)、运气(随机选择)、数值表现及使用引导

【不同战斗的核心体验】

竞技赛:无限复活,快节奏杀戮对战,注重玩家个人游戏体验,其次才是团队配合。

休闲模式:反向杀人,躲避射击手的狙击。

剧情:满足玩家逐步晋级关卡的需求

挑战:最刺激的一个版块,有单人,闯关,和生存战,射击体验最好。

【游戏手感】

远程射击,准点定位,引导玩家不断提升射击技巧和反应能力。

(五)社交系统

社交系统包括:好友系统、战队、排行榜、聊天、邀请、直播、炫耀、关卡推进(剧情模式),我们只选择其中三个研究。

(1)好友系统

【基本内容】微信好友、邀请好友、好友申请、添加好友。会显示好友是否在线、等级、战队、游戏昵称及微信昵称。每个好友可以私聊、赠送、单挑、查看详情、跟随。可通过邀请微信好友增加好友数量。

【玩家需求】增进与好友间的关系、炫耀、增加存在感、认识新朋友;朋友挑战;

【不足及改进意见】

1.好友的微信名称可以排在游戏昵称背后。对于微信好友建议优先显示微信备注。因为一般用户习惯看熟悉的人的名字,且习惯看微信备注名。

2.给好友赠送补给没有确认提示。而且不知道补给是什么。

3.添加好友点击“换一批”没有反应。

【可增加或删减的部分】

1.增加查看好友战绩的功能

2.增加拉黑功能。

3.按附近的人筛选添加好友,接入微信附近的人

(2)聊天系统

【基本内容】聊天系统包括综合聊天、私聊、战队聊天、团队聊天。在世界频道发言需要购买小喇叭。

【玩家需求】发布战斗需求,交换信息;社交系统的承接;

【不足的地方及改进建议】

1.团队聊天也显示需要小喇叭。

2.直接跳出去小喇叭购买界面不太友好。应该先弹出指示信息,再点击去购买。

3.没有说明小喇叭是一次使用还是永久有效。

4.查看综合聊天记录时没有进度条,会被实时更新的信息刷屏

【可以增加或删减的内容】

1.增加聊天表情,丰富聊天素材。

2.增加综合聊天聊天记录。

(3)排行榜

【基本内容】是玩家展示荣耀的平台。排行榜按战斗模式分,每种战斗模式都有相应排行榜。

【玩家需求】炫耀;查看别人的对战记录;

【不足的地方及改进建议】

1.排行榜没有玩家信息入口。

2.排行榜的分类太多太冗杂

【可以添加的地方】

1.排行榜陌生玩家增加添加好友入口。

2.设置一套所有战斗模式通用的评分系统,简化好友排行。

3.增加与排行榜好友一键聊天功能

(六)新手引导

分析一款游戏的新手引导,有以下思考:

  1、 教学的核心目的是什么?

  2、 教学内容选择是否正确?

  3、 内容投放节奏是否正确?包括教学的时常,内容推出是否影响到玩家体验。

  4、 教学的模式是否符合游戏自身内容、目标用户、手机操作习惯?

5、 在已有的内容上有什么细节可以打磨和优化?

【基本内容】用户初次使用的介绍

【玩家需求】合适的时候知道每个道具的作用。

【不足及改进意见】

1.一次性投放,玩家记不住。

2.没有在玩家第一次触发时显示提示,有些功能不易让玩家知晓。

3.视频教学视频不全。

4.对新手的控抢训练时间要加长。

(七)其他问题

1.每次返回主界面就弹出活动信息,且没有关闭按钮。

2.可以增加地图解锁。

3.整体分类逻辑有点混乱,各个系统主次关系建议重新梳理。

4.尽量多用视觉标示少用文字表示。

5.天赋购买和精通点购买的入口在金币入口,逻辑有点奇怪。

6.设置按钮中增加预览模式或体验模式。

二、CF手游刀战技巧穿越火线手游刀战攻略?CF?

CF刀战技巧一——善用轻刀

右键重刀是你的必杀技,左键轻刀是你的常用技。重刀有惊人的杀伤力,仅次于AWM狙击枪,一次重刀下去往往会致使满血的敌人立刻身亡,但有时候你击中腿部以下就很有可能不会致人于死地,这时候不要再拿重刀去击杀敌人了,只会让敌人钻上你用重刀延迟的空子,马上用左轻刀去砍,一轻刀就可以将敌人潦倒。

CF刀战技巧二——谨慎后退

不要经常后退,这将是你被敌人砍杀的重要因素。 也许有很多玩家不知道后退键在游戏中会有比较大的“惩罚”,如果你按后退键跑的话,敌人前进的速度比你后退的速度会快那么一点,过一会就追上你了,所以要跑也要跑的像个样子,不要面朝敌人向后退,如果在近搏中也尽量不要使用后退键。

三、cf穿越火线手游怎样?

(本文前半段为个人游戏经历,仅供参考,后半段为个人对游戏的理解)个人从15年年底注册的这个游戏,期间15-17都是偶尔玩玩,一个月玩几次,所以前期钻石基本都是上线买个礼包,以前最喜欢的M4A1-ss,就是PVP礼包现在商场还在售。以前钻石没有积攒,所以后来的礼包快要下架时只能砸钱去抽出来,(礼包是以前的雷神,无影,极光三大钻石礼包)从前好多v0党靠自己每天肝,把三大礼包抽出来,让好多充钱玩家都羡慕,豹子头零冲。后来等我正式回归这个游戏也就是能每天玩的时候,还有一个月要下架礼包了,我只抽完了雷神礼包,剩下两个礼包分别是极光和毁灭,两个礼包都差四个才能抽完,不是欧皇的我只能挨个去抽出来。砸完两个礼包后我从v2变成了v5,然后又喜欢黑武士,自己又攒钱去把黑武士礼包抽出来。我记得18年年末抽出来的黑武士,然后参加各种抽奖到现在的73v。v是变多了,但我发现普通玩家充钱速度是远远跟不上他出新枪的速度了,于是现在许多活动都是有自己喜欢的枪去参加一下充值活动,理性充值。

这个游戏变得没有以前好玩了,但是还有几个陪我一起玩的朋友,这个游戏他就不是那么枯燥。很多时候,我们不仅要的是优秀的装备,更好的人物,我们需要的是能和自己一起玩耍的朋友。自己是一个不喜欢孤独的人,所以做事不仅是看我自己的兴趣,更多的时候,我在乎的是身边有没有陪我一起玩耍的人。

谢谢您的浏览,如果喜欢,请帮忙点赞。

四、cf手游是穿越火线吗?

1、cf手游于2015年9月21日在国服进行了首测,并于2017年4月 8日在韩服正式上线。 

2、cf手游即《穿越火线:枪战王者》,是一款由韩国Smilegate研发商及腾讯 游戏。

五、cf穿越火线手游武器怎么换?

穿越火线手游换购列表已经移除,目前武器换购需要在武器页面换购,红框内武器m4a1死神有可换购标识。点击武器。

可以看到换购图标。

然后就进入到换购界面了,需要支付一定的钻石进行换购。

六、cf手游火线穿越者怎么玩?

玩法有很多种,但总的来说,CF手游火线穿越者主要有以下几种玩法:1. 多人竞技:可以和其他玩家组成战队,进行多人竞技对战,提高自己的排名和个人积分。2. 生存模式:玩家需要在限定时间内,击败更多的敌对阵营,保证自己或所在战队的胜利。3. 收集打造:收集稀有的武器装备,用于打造更加强大的武器,提高自己的战力。4. 单人挑战:挑战游戏中的BOSS,通过每次挑战获得奖励和成就,提升自己的游戏技能。总之,在CF手游火线穿越者中,玩家可以选择不同的玩法来进行游戏。不同的玩法可以提供不同的游戏体验和挑战,让玩家有更多的乐趣和成就感。

七、穿越火线cf手游ios怎么退款?

1 可以通过苹果官方的退款流程申请退款。2 因为苹果官方规定,用户在购买应用程序后有14天的退款期限,只要在退款期限内进行操作,就可以得到全额退款。3 具体操作步骤是:打开App Store应用,在“账户”页面中找到“购买历史”选项,找到需要退款的应用程序,点击“报告问题”,选择“退款”并填写原因,最后提交申请即可。需要注意的是,若应用程序是通过第三方支付购买的,则需要联系第三方支付平台进行退款。

八、cf穿越火线手游还有多少玩家?

cf穿越火线手游还有604000玩家。

平均每个服务器爆满的人数在2000-300人之间,火热状态服务器在1000-2000人之间,取个平均值假设爆满服务器人数为2500人、火热状态服务器人数为1500人。

2019年《CF手游》进行了第二次合区,分为了东西南北四个战区。其中北部共101个服务器,75个爆满约187500,火热服务器26个约39000人,加起来是226500人;以此类推,东北服务器约146000人;南部战区约147000人;西部战区为84500人;四个战区加起来群一下,总计约604000人。

九、cf穿越火线手游新手怎么玩?

下面是一些建议和攻略,帮助你在CFM0氪情况下玩得更好。

1. 完成教学任务和成就。你会有一系列的教学任务和成就,通过完成它们,你可以获得游戏币、体力、经验和道具。务必先完成这些任务和成就,以便拥有一定的资源。

2. 加入战队。加入一个活跃的战队,可以享受到战队任务、战队资源和团队合作等福利。与战队成员一起玩游戏可以提高游戏的趣味性,同时也能获得更多的游戏币和道具。

3. 多参与游戏内活动。穿越火线手游经常举办各种活动,包括签到、在线 礼包 、 充值 返利等等。参与这些活动可以获得额外的奖励和资源,提高你的装备和能力。

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十、cf穿越火线手游平民最强武器?

在CF穿越火线手游中,平民玩家可以选择一些强力的武器来提升自己的战斗能力。以下是一些被认为是平民玩家最强武器的选择:

1. AK47:这是一把常见且强大的突击步枪,具有高伤害和稳定的射击性能。

2. AWM狙击步枪:这是一把高威力的狙击步枪,可以一击必杀敌人,适合远距离战斗。

3. M4A1:这是一把全能型的突击步枪,具有较高的射速和稳定性,适合各种战斗场景。

4. 火箭筒:这是一种强力的爆炸武器,可以对敌人造成大范围的伤害,适合对付装甲车辆或多人集结的敌人。

请注意,游戏中的武器性能可能会根据版本更新而有所调整,因此建议您在游戏内查看最新的武器资料和评价,以选择适合自己的最强武器。

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