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魔剑镇魂曲 各职业武器很和培养哪个英雄 详细点呗

来源:未知

责任编辑:admin

发布时间:2024-06-08 09:58

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一、魔剑镇魂曲 各职业武器很和培养哪个英雄 详细点呗

随着游戏的进行,最终只允许12个人物上场,所以主要培养12个人,我是这么挑的:

【男主】逆天级的,2连击+破甲+连续加成,通常一人可以单挑几波敌军的,连boss都不一定挡得住,转职后连舞+破甲+连续加成+统帅更是bug。

【男剑/女剑】仅次于男主的极品人物,可以优先让男剑转职以学会2连击

(以上3个人物的话可以选一个全种子培养,魔种子就不用给了)

【龙骑】同是仅次于男主的极品人物,hp/物防高

【2法师】必须带的,基本除了法师系职业都有可怕的伤害,而且可以魔力反噬打法师

【2弓】杀飞兵加成,远程攻击给力

【飞马】这个战略价值很高,可以补刀/牵制(比如魔剑士),而且魔抗比龙骑高,可以杀法师

【贝丝】法师+奶妈,可攻可回血

以上10个应该是没有多大问题的,还有2个话,

【奶妈/奶爸】前者从第一关开始就可一直无限医疗+经验,不错的肉盾肉盾用,吸引boss火力

后者魔,防,抗等都极高,“造化弄人”可以让我方每击必杀,辅助杀boss很不错

【重甲/狂战士】重甲只要避开法师就是个极品肉盾,狂战士的话“加倍奉还”技能杀伤力非常惊人,看个人喜好吧~

附上武器一览图:

二、 镇魂曲,55御灵幻音坊流派技能加点怎么加,四个技能槽的技能如何选择

镇魔曲手游御灵幻音坊流派加点分享:

玩幻音坊的御灵一定要明确一点:你就是辅助!是辅助!辅助!辅助流就是擅长净化、复活。千万别学人幻音坊打输出,说真的,你都容易伤到自己。因为是辅助,所以我们重要的是点出关键技能,一些很鸡肋的技能就别点了。第一排,唤魂(复活)必点,第二个技能就比较次,普通攻击施加Debuff,不过前期你需要点出10点,才能继续下一排,所以,没办法,不得不浪费!

第二排技能,最重要的就是固魄!因为它能大量减少复活时间,点满之后复活只需要40S,在一些难度很大的副本中,需要频繁复活队友,点出固魄再也不用担心CD了!相比之下,万兽比较鸡肋。强力虽然可以回血,不过考虑到御灵不是奶妈,加上高额的花费(五点的技能,太心疼了)于是宝宝暂时没加,等以后多了再点咯!

第三排技能就很有用了,尤其是每个御灵必备的空幻身!终于可以愉快的跑路了,这个技能带来的好处谁用谁知道。群体解控、暴走加速,还能降低伤害,你说爽不爽?后面的两个技能前期可以点一点,等技能点充裕之后再慢慢点出。灵通是增加团队伤害的,比较适合长期带队的御灵(比如我,因为经常带队,队员伤害不足,只好自己点出灵通);金刚增加群体抗性,一点效果也不明显,后期点满会好一些。

第四排技能基本全是被动,是针对空幻身、净化、唤魂等主动技能的加强。首先点出坚韧,因为保自己的命才是关键,队友什么的放在后面啦!其次可以选择恢复,为什么他可以极限逃生?没错,因为御灵对他用了空幻身,还是可以加血的空幻身,6不6!

最后一个没得说,必须点上,没有灵流的幻音坊御灵就是被一秒KO的对象。有了,你也许会坚持2秒……看看这被动,简直是为御灵量身打造的,如果和尚足够爱你。一招秒不死你,你又可以多拉一个人起来啦!

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三、网易镇魂曲手游没钱选择什么职业好

龙将:前期潜伏,后期勃发的前排近战,以高爆发高群攻较为抗打击。

影刹:单体输出高,控制强的爆发类型近战英雄。

星术 :爆发高,控制技能优秀,刷图速度很快,易被针对。

夜狩 :输出高,机动性强,解控手段多,对游戏操作和预判的把控较高。

不过龙将操作简单,圣驾的操作难度较高。

四、幻想三国志4 所有人物每个技能应该加多少点啊

紫丞

作为第一男主角,紫丞在攻守的平衡上都有极佳的表现,追求破坏力的玩家可以将技能点点数往魔系点,升级后的能力点数则是都投进仙骨,如果想要走辅助的玩家,升级后的能力就可以往强壮或者御法点,无论是走攻击或是辅助的、,都是队伍中不可或缺的角色。

技能树参考类型

人之君王 1

密剑狂雨 1

浮云蔽日 1

转化之盾 1

古曲镜盔 15

还治其人 10

王霸天下 10

魔帝 1

镇魂曲 18

鬼煞曲谱 10

饮月 1

灭日 1

禁音 8

其他为0

技能树参考类型

分“人之君王”跟“魔之帝王”

魔系攻击招式,除了“饮月”之外,其他的都相当优秀。单体攻击方面,镇魂曲威力不俗、禁音可以累积到十段,都是攻击主力;而范围技能方面,前期在没有练出灭日之前,势必先要练高饮月,但在游戏中期后,灭日可以完全取代饮月的功能。注意,在修炼的过程中,先点强化招式威力的被动功能(鬼煞曲谱和紫雾颤音)效果会比点招式本身来的更具立即性。

人系招式方面,王霸可以说是游戏中最大的辅助招式之一,点满的王霸,可以直接把敌人的伤害直接减半,在面对攻击力强大、动则让我方濒临死亡的头目战斗中,可以让玩家有更多喘息以及思考战术的时间。

编辑部在这里推荐玩家在后期保留一颗化功丹给紫丞,让紫丞在登记一定之后直接变成人魔双修的形态。

楼澈

笨蛋仙人,虽然很想提高他的智慧,不过可惜找不到这个数值阿~~

在战场上属于控制角色,拥有各种持续性场地效果,也可以使用强力的灵气攻击。配点方面则是以速度为主,出手次数增加后,无论是集灵气弹或是放咒法,都有不错的效果。

技能树参考类型

灵气之源 10

仙风阵 8

雷咒 15

墨仙注灵 5

火咒 15

仙风之骨 10

飞云 6

药咒 3

禁咒 1

冰咒 2

其他为0

内定为控制角色,不过攻击招式仍然十分可观。

灵气路线,大范围技,以醉卧龙最为方便,单体攻击熏熏墨语在累积灵气值后,开出的数字也非常漂亮,只逊于穷奇的诛仙弹。如果要安排穷奇上场,大可少点灵气系技能,也不用帮忙累积灵气值;但如果要搭配其他化神,就得减少真言系的支出。

不过楼澈最实用的几技能,在于火咒与雷咒。前者攻击力非常大,后者在百人战中效果显著,而两者都还可以衔接我方连段。冰咒在重要关键战役时,可以作为缓冲休息用,利用敌人被冰冻的时间重整队伍。

容仙

天生的补师,完全没有攻击技能。虽然说有非常高的仙术造诣,但望着那超高但没有什么用的仙骨质,不禁感叹为什么不跟她的几位姐姐多学点技能,至少让她恢复原形吐个水之类的~

角色培养方面相对单纯多了,,只要全力灌注在速度跟强壮上,其他全部不用理。因为天生体质单薄,体力值非常低,往往敌方全体攻击技一打来,容仙直接就倒地了,根本谈不上回复~所以只点速度,注意死人是补不了血的!

技能树参考类型

疗水 1

结界虚10

百汇川河 10

结界缚 1

瑶池仙露 10

普降甘霖 20

解咒之泉 1

结界破 10

结界盲 12

其他为0

容仙算是非常专注的补师,但辅助结界对于战术的考量来说,也是非常值得投资技能点数于其中的。

先说明结界部分,玩家可能没有注意到无论是强化结界还是牵制结界,战场上只允许一种结界存在,因此玩家只能挑选自己喜欢的一两种点到最高就好。以数值表现来说,小编推荐以降低敌方攻击力的结界虚,以及提高自己防御力的结界钢;另外,结界盲也不错。

至于补血方面,前期疗伤之水不得不用,但重要性到了学会普降甘霖之后就渐渐降低,届时可以留一颗化功丹给容仙,让她直接加强普降甘霖部分,在辅助技方面,百汇可以直接加强容仙的治疗量,算是不可不点的被动技。

鹰涯

看体型就知道,可以当每代都有的标准肉垫型角色,而且攻击能力也非常优秀,是个各方面都非常平衡的魔物.当然因为注重物理攻击,在御法上需要多投注一点心力,至于仙骨酒当作没有这个数字把!反正他也用不着。

从头到尾都是爱将,在初期甚至有一刀一双的实力~~~如果赋予适当的装备,可以次内阁游戏开始威到游戏最后。

至于配点方面,看玩家喜欢走哪条路线。如果是鹰魂路线就不太需要看中速度,鹰魂一旦启动立刻数十点加上去,专心加攻击或补御法就好;血魂路线就看玩家自己,想追求数字开出来的爽度就全点攻击,偶尔有空点点速度补防御法就好。

技能树参考类型

鹰魂

鹰魂 10

鹰爪阵 8

双月 1

摄灵 12

鹰爪横空 4

疾光 15

狂噬 15

其余为0

血魂

血魂10

鬼哭斩15

狂神 10

飞痕 10

龙回 15

白虎 15

鹰涯路线的选择方式很简单,看玩家想不想偷懒而以。如果想偷懒,就走血魂路线,交给电脑自动决定。想要有脚踏实地的满足感,就选择鹰魂路线,两边的攻击都非常强大,但各有特色。

鹰魂速度快,攻击段数高,尤其到后期风之残影点满之后,打出来的数字可真谓赏心悦目、目不暇接。三招主攻技点满后颇为好用,端看玩家要如何在攻击段数、范围及伤害值中间作取舍。小编自己前期是以双月主攻、面对多数敌人时再辅以鹰爪横空。到后期如果真气量真的充足的话,就完全以狂噬作为攻击主力,无视其技能。等到疾光也点满了,鹰魂+疾光+狂噬,打出来的段数一定会让玩家赏心悦目的。

要走血魂路线的,请先全力投注血魂、狂神之心上,再来强化其他招式。血魂的攻击力非常高,点法也单纯,所以玩家会有很多的点数可以逐渐的点满血魂的攻击招式,点满白虎,一出手可是有6位伤害的。

琴湖

娇小的身躯底下其实隐藏了非常强大的力量,除了有印记、灵气弹两系之外,将点数投入被动技以后,一跃成为队伍里面血量最高、防御最强的角色,可以站在最前排保护自己的队友,端看玩家怎么去取舍。

技能树参考类型

灵气弹 10

灵气之海 5

返璞归真 1

气海无量 12

小儿决 10

幸运招财鞠 8

铁面心法 1

印记邪眼 1

魔空闪 1

花雨 1

印记光廉 10

霞光15

其他为0.

无论要走哪种培育路线,小编在此先强烈推荐以下招式:灵气之玉、返璞归真,气海无量、幸运招财鞠,这些都是最好可以修炼到满,以维持游戏顺利进行。

游戏前期因为主要补师没有全体补血技能,返璞归真就显得相当重要;中期之后,因为容仙很容易倒地,琴湖或饕餮就适时补位,只要约50点的灵气,就可以补足全员体力,因此返璞归真的重要度非常之高。而气海无量重要性不需要多提,各大强招耗用真气量都非常可观,而琴湖只要一放招气海无量,全员又都生龙活虎,是维持全员续战力的最重要的关键。另外,郁郁游戏中财源拮据,宝沙数量也不足,如果不偷些装备护身,会很难应付各种关卡。

建立好上面的基础后,再来我们谈谈灵气系路线和印记系路线。

就招式数值而言,印记系要搭配混沌使用,选择上弹性较差,但能开除很漂亮的连段数,适合追求爽快感的玩家;灵气系威力比印记系高,但需要集灵气,而且命中率也不高,拿来垫段数勉强是说得过去。

不过测试结果,琴湖真的不适合当主攻系角色,尤其后期光补真气跟偷东西就够她忙了,所以最好将技能点数全力投资在小儿决跟铁面心法上,先将自身立于不败之地,再来做其他打算---例如随时救活容仙。

至于魔界异经注和寂静杀戮,算是比较特殊的玩法。如果魔界异经注点高之后,或许可以用极低成本轻松取代容仙补师地位,让容仙专心放各种强化结界或者牵制结界或解除异常状态。在某些场合中需要用到暗器时,届时再喂几颗丹药给她吧。对琴湖来说,技能点数特别不够。

以上全部是转载的。希望对你有用

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