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如何评价页游《信喵之野望》?

来源:未知

责任编辑:admin

发布时间:2024-04-12 13:36

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一、如何评价页游《信喵之野望》?

无业游民总需要拿点什么来练练手。。。

1、游戏玩法——“抽”喵/“换”喵→“养”喵→“溜”喵

“抽”——通过喵喵点来随机抽取战斗喵/换(中后期可以通过交换来得到战斗喵)

卡牌型游戏总需要一种方式来获得自己手里的卡牌。#信喵#通过“喵签”的随机抽取战斗喵("一切皆有可能“让人很激动有木有..)。“喵签”这个说法其实挺不错,不过抽到“喵”后并没有任何视觉效果。

PS:“战斗喵”是在下对游戏喵的称呼方式,因为玩家获得的喵是用来打架的

“养”——让战斗喵变得更强大

我比较困惑的是为什么卡牌游戏老会有卡牌成长这个体系?当然,这个体系无疑可以让玩家投入更多的时间。

战斗喵在养成后,除了能力值的变化,在外形上并没有变化(不知道对于爱好收集战斗喵的玩家,有没有特别的奖励。我好像对页游的期待太多了)

另外,战斗喵在养成的时候会有技能出现,当满足条件时,系统会提示玩家,是否进行该技能的学习,目前的问题是,一旦技能进行选择,如果玩家后悔,将无法进行再次更改。

“溜”——目前战斗形式有:日常讨贼(人机对战)、大名合战(玩家对战)、猫道场(玩家对战)

#信喵#采取自动战斗的方式,战斗完毕后会有动画作为战报回放。

由于玩家不会涉及到战斗过程的操作,在时间分配上,玩家会有更多的时间消耗在“抽”喵和“养”喵这两个部分(“抽”和“养”都可以通过人民币来快速解决,以快速提升战斗喵的战力),所以这点也决定了此款游戏的尿性——我需要更多的人民币来快速提升我家喵的战力以名扬四海!(如果说游戏产品是用游戏体验来换取人民币的话,排名什么的还真能成为一部分玩家的动力)

#信喵#的战斗体系中有个cost上限值(上限为10),可在此范围内任意搭配战斗喵(每只战斗喵都有一个cost值)的组合。这个设计还是挺有游戏的味道。

2、游戏画面

个人觉得#信喵#的美学挺搭——本身就是一款休闲游戏,不管是游戏画面还是卡牌画面,小清新的画风再合适不过了。最主要,#信喵#的主角是喵喵酱,其他的画风可能就很奇怪的了吧..

游戏画面值得吐槽的是战斗时使用奥义的动画,并不是每一个奥义的动画都是独一无二的。

3、音效

对于一款小页游来说,一首符合游戏美学的背景音乐已够用

#一句话评论#——

吹着风扇,吃着西瓜,逗着#信喵#,一个悠哉的夏天。忽然想起在某个夏天玩过的一款休闲端戏——《坦克宝贝》

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最近一直在想如何评价一款电子游戏。

今天终于有所收获。

GamerBoom上有一篇文章(

阐述游戏中两种类型的精通和评价

)这么写道:

“我将在此介绍两种理念,它们分别为“结构纯熟”和“主题纯熟”。

结构纯熟:关于一款游戏在技术上的娴熟度。图像设置是否合理?游戏是否足够稳定?游戏中是否遍布漏洞,从而粉碎了人们的幻想?游戏是否具有可玩性?

主题纯熟:游戏玩法是否有趣?是否达到平衡?故事是如何反应游戏玩法?游戏是否想传达什么?预先确定的内容是否有趣,或者是多变的?

——Matthias Zarzecki

我赞同这种评价方式,而且我也发现自己目前也没有什么更好的方法...

我以为,

结构纯熟可以体现游戏的技术、美术、音乐三个基本要素;

主题纯熟的维度则能体现游戏的“灵魂”。

那现在我尝试着用这个方法去评价《信喵之野望》。

结构纯熟方面,发现有几个问题。

1、虽然Chrome浏览器为《信喵》的官方推荐游戏浏览器,但仍然会出现阵型图标错位的现象。

当然,并不是没有办法解决此问题,比如运营方在游戏论坛里专门贴了一篇相关文章来说明,如图所示,玩家需要花几秒的时间,让阵型恢复正常。我知道对于这一点,大多数玩家是可以克服的。

2、近期改版,游戏推出了一个新的系统,叫做名将搜索(在没有举行猫道场和合战的期间,每日猫巫女会发布一个委托任务来搜索名将,只有击退贼猫获得它们口中的提示,再通过搜集起来的这些线索才能准确的定位潜伏猫所隐匿的大名家。这样一来,确实比单纯的打海贼、强盗什么的要有深度。

由于此系统要不停的在地图上晃悠,于是我发现了一个问题:

图例1:玩家编辑小猫在米泽城时,汪汪喵喵酱在山形城约10点钟的方向的位置

图例2:玩家编辑小喵在山形城时,玩家汪汪喵喵酱在山形城约三点钟的方向

问题是,玩家汪汪喵喵酱一直处于未登陆状态,为什么所显示的位置会有变动?虽然此问题对游戏性没有什么影响,不过这样一来,好友在地图上所显示位置的功能就显得没有意义了,因为你读不出来任何信息。

3、当玩家完成大名移动后,点击海贼,并不能立马进入战斗阶段

而需要点击界面上的其他功能键位(相当于刷新页面),才能和海贼进行战斗(如下图)

所以关于结构纯熟方面,《信喵》能玩,只是流畅性不太好。

再来看看这款游戏的主题纯熟方面,

《信喵》的制作人广重演久认为,现代社会人们的压力大,因此常为人际关系而苦恼,所以在设计《信喵之野望》时,特别排除掉当今网页游戏中普遍存在的“义务性交流”因素,将游戏打造成一款藉由培育猫武将来而增加的趣味性,从而疗愈人心的游戏,希望玩家能看着可爱的猫武将们努力战斗的模样而感受到温暖。

我必须相信喵星人能够治愈人心。

所以这款游戏的是否吸引人在于能喵化到什么程度,当然,前提还是《信长》的玩法。

《信喵》在这点上做得比较全面,具体表现在武将的命名、台词、形象的表现上

以及音效...

妹子来袭,今天先到这...

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如果说,游戏的主题是想让玩家看着可爱的武将们努力战斗的模样而感受到温暖,那么《信喵》确实做到了。武将的命名、台词、形象、背景音乐,给了玩家一个可以期待的开始,战斗画面中的各种音效,也让“溜喵”这一环节变得有声有色。再一个,需要手动点开战斗画面的这个设计,确实很有养成的感觉。因为玩家只有点开战斗回顾,才知道武将们是怎样的在成长。关键这个设计,还避免了与页游玩家使用习惯的冲突。

不过不足的地方也很明显:

1、除了音效,战斗中没有武将对白缺乏生命力。我相信每个玩家都对自己选出的武将都花过一番心思,如果某个设计能给他们一些生命力的表现,我想体验感会更好。(比如使用某个武将技能后,会对应出现某个台词)

2、战斗布局画面看不到对方武将信息,包括武将技能和能力值。(这不是一款策略游戏吗?知己知彼才能百战不殆啊...)

3、玩家初始大名的选择并没有实质意义(比如可在不同大名给予不同的初始武将作为变化,可以增强游戏体验感)

嗯,就先这样吧。

(做了一张图,实在不知道运营该怎么分析。求达人指点。)

二、如何评价信喵之野望运营三周年才开新服?

比较认真的看完了织田金牛男的回复,也说说我的感受。

首先,不管开放休闲服的目的是什么,光荣与蓝熊猫没有做好对于老玩家的调研与安抚工作。

对于开发商和运营商来说,此类小众硬核策略游戏最重要的如何留住这一波最死忠的玩家,从信喵三年运营收入趋势上来说,已经逐渐进入衰退期,如何维持游戏的生存与稳定收入确实是首要课题;

然而在开服这件事上,没有任何征兆,没有任何调研(哪怕是忽悠都没有),直接甩通知出来,从用户情感上来说对老玩家就是一个很大的打击与不尊重,还不说让老玩家感到在老服投入贬值的风险

与被欺骗的愤怒(这游戏我认识的不少人至少充了大几万吧);蓝熊猫作为运营商完全无视了玩家体验与情感,这点让我感到非常惊讶,也感觉确实小公司很不专业,光荣做为开发商不接地气无可厚

非,运营商难道不应该扮演好开发商与玩家的桥梁这个角色么?光荣怎么说,蓝熊猫你就怎么做?交给蓝猫本地化难道只是当翻译外加传话筒吗?光荣很死板,蓝猫没权利动核心玩法无可厚非,除了

游戏内的常规活动以外,没有任何运营思路和策略,如此业余有点说不过去,所以完全忽略老玩家感受也是很正常的了。

其次,从本楼楼主引用的一些枪文与koei tecmo的人事变动的老新闻上来说,根本看不出休闲服有什么重要战略意义。

不是人人懂得游戏运营,更没有很多玩家知道光荣与蓝熊猫背后的合作关系到底是怎样的(也不是很有必要知道),大部分老玩家们也不会愿意面对一个一无所知的休闲服。

“老服和休闲服的关系一定意义上,没准是1979年的内地和深圳特区的关系。”这个比喻颇为不妥:新服的改动屈指可数,远远谈不上革命性,改改建造时间与活动时间这种对于开发成本的影响也是

微乎其微,减少修炼时间也不是各服首创,我不知道光荣做这款游戏投入做少人力?主策划是哪位?然而减少活动频率本身就是对于游戏核心玩法的一个伤害,信喵除了养成部分以外,另一个很重要

的玩法就是通过活动产生的新卡技能刺激核心群体的互动与消费,比如日服的新模式御前仕合,与最经典的合战,这个只要玩过一阵子游戏的老玩家都能明白。您给新服画饼,画给老玩家看吗?还是

希望通过休闲化的外衣来拉新?哪怕讲到未来在华的新游戏跟信喵休闲服的试水,在下是看不出任何必然联系,信喵之野望2?三国喵大战?whatever,拜托特区试水也要让玩家看到试水的诚意啊,别

只改改皮毛——然而即使有新游戏的苗头,也可以把核心玩家照顾的更好,拜托不要伤害老玩家的感情——毕竟这一小撮人是贡献最大的金主。

所以我也总结一下,作为一名混互联网的信喵老玩家兼游戏爱好者,我感觉休闲服这步棋走的真是有点莫名其妙。

三、「信喵之野望」『のぶニャがの野望』 Koei 缘何选定此般可爱卖萌的人(喵)设?

(某M我原来认为如龙式才是日本未来人设的主流呢。(笑) - 其实这个问题不算问题,系吐槽而已。)

Cite:

信喵之野望 哈啦板

>> 「三星四星五星的卡片分类」

用心良苦啊…显然,日本国的游戏,除了一众基本功与素质好到爆的人设画师之外,其实怎可和我天朝企鹅帝比呢?不过,当年我国唯一的三国群英传都莫名其妙了…Koei 这个变态居然做到「三国志12」了(虽然312很烂,311赛高)

卡片分类,高等级的卡片需要货金…这个企画设定,让我这个 SQUARE 公司迷马上想到了坑钱大作《Guardian Cross》

(莉莉絲醬居然還在…我的 iPhone 都被外地人騙走了。)

(嘛…這個坑很黑暗的。)

>> 「上杉謙信為何統率力120?卡片培養可能?」

(懶得吐槽了…我對網遊向來無感。嗯,去電子作曲的說。)

四、爲什麽感覺《信喵之野望》比國產策略網遊好玩?

简单说一下国产游戏的一些现象:

1,付费与游戏数值能力的高度绑定:

前两天公司里一个卡牌手游项目开立项会的时候,一个运营人员提出了一个问题,现在的卡牌游戏比较讲究策略,策略强就代表可能花钱打不过不花钱,付费玩家体验不好,怎么办。

回答也很简单,不会出现这样的问题,因为策略的占比也就在10%左右,不会超过20%,付出时间相近,付费购买数值的差距不再20%以内,策略不会影响到付费体验。

2,用户体验流畅

这个问题老一些的策划可能想的更多一些,用户体验越流畅,首日游戏玩家在线时间明显可以增加,留存也可以得到一定提升。好处显然的,坏处也有,叫做差异化。一个社会里每一个人长得跟韩国明星一样的脸试问什么叫做漂亮?没有丑就没有美,人人都漂亮,人人也都丑。

流畅的用户体验带来还有一个问题是探索性体验少,国产游戏对于世界观认定,故事背景设定等可探索的部分都没有什么功夫和思路去做。大部分的探索就是在数值上,怎么摸清楚游戏里的数值体系,尽可能提升自己的战斗力,也算是国产页游的核心乐趣了。

3,强刺激比较

主要是因为游戏性弱,又无强社会关系,玩家流失率极高,收费点来自于大R。这种游戏体制下,托的问题也没办法解决。这个逻辑过程可以自己推敲一下。

相比信喵:

1,付费与能力的弱绑定

a,cost上限限制土豪战斗力,信喵至今没有1.5c的极猫将,唯一2.0的极卡北政所也是天价。一般能用的极卡都是2.5以上,一个队伍很难同时带两三个。

b,限定大将的技能,一些强力卡的价值在于担任总大将的时候才能发挥,如果不是总大将就是个废技能,也是对极卡的限制。

c,奥义发动的不稳定性,即使是一分钱不花钱玩信喵的,LV3破甲一发带走对面土豪大将的情况也不少。

d,横向扩展的数值系统,以丰富化为目标扩展,而不以纵向扩展数值为资料篇内容。简单说就是,扩展包,DLC。

以上:就是策略性强,智商和游戏信息量可以一定程度匹配到不错的付费能力

2,用户体验差

操作各种不方便,不过这个问题有点哲学化。

简单说,游戏设计师干的事情不应该是总让游戏各种地方都很爽,有时候设置一些障碍反而有利于玩家长期体验游戏,人们总是梦想有一个伊甸园,但实际伊甸园并不存在。生活总会有蛋疼的生活问题,游戏也是一样。过分强调用户体验,会使游戏性变差。或者说,过分强调游戏体验,游戏将以玩家为中心,弱化游戏体验,玩家将以游戏为中心。孰对孰错呢,从游戏艺术角度来说,应以游戏为中心,向玩家灌输游戏本体的特征,让玩家适应游戏。从商品角度来说,应以玩家为中心,方便玩家。这个度的掌握,仁者见仁。

信喵的体验差更多在程序结构和操作本身层面,还是可以略微再好一点。=w=

3,优秀的题材设定

这个不多说了,光荣20余年的历史题材游戏经验,日本优秀的漫风美工。

有人说抽卡什么是很好的设定,不敢苟同。信喵arpu应该不比国内某些客户端游戏低了,抽卡这种博彩性质的东西,总的来说还是很黑暗的。

五、信长之野望16威力加强版攻略?

加强版攻略:

1. 熟悉游戏系统:在开始游戏之前,先了解一下游戏的基本系统,包括势力、城池、武将、兵种等。了解这些基本概念有助于更好地进行游戏。

2. 发展势力:在游戏初期,尽量多地占领城池,扩大自己的势力范围。同时,合理分配资源,提高城池的建筑等级和科技等级,以增强实力。

3. 招募武将:游戏中有很多名将可以招募,根据自己的需求和喜好选择合适的武将。同时,可以通过完成任务和挑战等方式获得更多的武将。

4. 培养武将:武将的能力会随着年龄、经验和技能的提升而增强。因此,要关注武将的成长,让他们参加战斗和完成任务,以提高能力。

5. 提高兵种:游戏中有多种兵种,每种兵都有其特点和优势。要根据实际情况选择合适的兵种,并提高兵种的等级和装备,以增强战斗力。

6. 发展科技:游戏中有多种科技可以研究,每种科技都会对势力产生积极的影响。要关注科技的发展,优先研究对自己有利的科技。

7. 外交与联盟:游戏中可以与其他势力建立外交关系,通过结盟或宣战等方式实现共同目标。要善于利用外交手段,扩大自己的影响力。

8. 战斗策略:在战斗中,要注意分析敌我双方的实力和地形等因素,制定合适的战斗策略。同时,要关注武将的属性和技能,充分发挥他们的特长。

9. 战争与征服:通过战争征服其他势力,扩大自己的领土。但要注意避免无谓的战斗,合理安排兵力和战略。

10. 内政管理:在游戏过程中,要关注内政建设,提高国家的财政收入和管理水平。同时,要关注民生问题,提高人民的生活水平和满意度。

总之,信长之野望16威力加强版是一款策略类游戏,需要玩家充分运用自己的智慧和策略来发展势力、征服敌人。希望以上攻略能对你有所帮助。

六、信长之野望11威力加强版攻略谁有?

我觉得信长之野望创造威力加强版,与其说是策略游戏,倒不如把它看做是是养成收集游戏。收集各种名将,培养出各种强力属性进行搭配,城池数量足够多,可以自己建立的城池数量超大,区划建设加上城门建筑改建,种田养成的满足感爆棚!策略性来讲,玩的太激进的话难度并不大,反而错失许多武将的隐藏特性……

七、征途原始版手游攻略?

《征途原始版手游》是一款经典的多人在线角色扮演游戏,玩家可以选择不同的职业进行战斗,探索广阔的游戏世界。

攻略关键在于合理分配属性点、选择合适的技能和装备,并与其他玩家组队合作,共同挑战副本和BOSS。在游戏中,要注重培养角色的等级和装备,提升战斗力,并利用游戏内的活动和任务获取经验和资源,不断提升自己的实力。

八、176版传奇手游攻略?

攻略

主线任务+成就任务+除魔任务+秘境副本+精力值刷怪

1进入游戏后跟着主线任务走,可快速达到30级,30级后的主线任务可获得熟练丹,建议留给道士狗,法师冰咆哮,战士烈火等长CD技能进行提升等级。同时30级后开启的日常任务可双倍领取,每天只有5次,获得成就值,可快速提升勋章的等级,提升暴击属性。

2成就任务:双倍领取可同时获得可观的经验和成就值来升级勋章。

3除魔任务:可获得精力值,野外刷怪升级会非常的快。这个时候需要配合更多的经验加成效果以达到最快速的冲级:首冲的双倍丹+月卡10%经验加成+行会经验加成(建议尽早加入行会),这些加成弄到后,32级可进入密境副本,当有精力值时可轻松达到36级以上。

九、泰坦之旅手游版攻略?

1.

品牌型号:iPhone14

系统版本:UIS16.3.1

软件版本:泰坦之旅手机版V3.6.7

《泰坦之旅》是一款建构在古希腊罗马时代的奇幻风格动作RPG。

2.

游戏世界以地中海周边的地区为主,包含古希腊、古罗马、古中国、马其顿、克里特、埃及、波斯、巴比伦等地区。

3.

玩家在游戏中的目的主要就是寻找传说中的大地之神“泰坦”所遗留下来的指环。

4.

可以通过自己的喜好选不同的流派。

5.

可以综合各种信息,对不同的流派进行选择

十、胜利之吻手游平民攻略?

一、熟悉游戏规则

1、了解游戏胜利之吻的基本玩法,明确游戏目标,以及游戏中的各种规则。

2、建立合理的游戏战略,根据自己的实力和技能,制定一套可行的策略,尽量减少失误。

3、利用技能特点,了解自己的优势和劣势,在比赛中有效地发挥自己的优势,尽量减少自己的劣势。

4、学会与其他玩家的合作,利用团队协作的优势,有效地发挥自己的实力,在比赛中取得胜利。

5、根据游戏地图情况,选择合适的位置进行防守和攻击,尽量减少被敌人发现的可能性。

6、在战斗中不断总结经验,不断完善自己的攻略,使自己的战斗技巧更加完善。